>> Qui grace a votre PJ pouvait interagir sur le monde (ce qu'il ne peut
normalement plus faire depuis
>> un certaine Guerre)
>
>Hum, à quelle Guerre fais-tu référence ? La Guerre des Dieux qui s'achève
par le Grand Compromis et la naissance du >Temps ? Alors oui, depuis cette
époque, les dieux ne peuvent (quasiment) plus influer "directement" sur la
marche du >monde. Je dis "quasiment" car périodiquement (Nysalor / Gbaji,
Déesse Rouge...) une divinité brise ou perturbe le >Grand Compromis.
>Mais par le biais de leurs adorateurs, les dieux ont toujours gardé une
influence "indirecte" et limitée sur les >événements gloranthiens. La magie
qu'utilisent leurs fidèles, en effet, est une manifestation de cette
influence sur >la réalité du monde post-Grand Compromis.
>N'oublions pas que l'apport de Herowars, c'est de permettre à des joueurs
de faire accomplir des quêtes héroïques à >leurs personnages. Cela ne
signifie pas que les quêtes héroïques n'existaient pas avant (Arkat,
Harmast, etc.).
>Greg
Je crois que c'est de la Guerre dont le Jeu tire son nom!
Et je pense aussi que l'un des buts sousjaçent est de se farcir la guerre
des Héros, non pas comme des grouillots au service des grands Héros. Mais
bien de trouver sa voie dedans, "il y a toujours une autre voie, disait
Mastakos en prenant un racourci avec son charriot" quitte à remplacer ces
figures mythiques (rappellez vous les encarts dans Genertela avec pour
chaque région son héros).
Cependant, rien n'empèche d'explorer l'histoire de Glo et la revisiter un
peu.
Effectivement, on a cette fois un univers clefs en main, avec les consignes suivantes:
J'ai l'impression de me retrouver quelquepart entre Ambre et RQ. Le but de HW doit se trouver quelquepart entre les inspirations du MJ et les aspirations des joueurs.
Yannk
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