Des problèmes perso et de mail me tiennent légèrement à l'écart right now mais je vais tâcher de répondre à ce que j'ai cru pouvoir lire entre quelques plantages d'ordi. Et j'espère que ce long mail parviendra à bon port.
Quand à l'ordre choisi par Issaries, (orlanthi, lunaires,...) il me paraît
plutôt bon. Parce que, quoiqu'on dise, il n'y a pas eu tant de suppléments
de jeu que ça qui parlent de la Passe du Dragon de manière exhaustive (me
parlez de "Roi de Sartar"... je parle de SUPPLEMENTS de jeu, mais de romans
expérimentaux). Et encore moins de l'Empire lunaire (me parlez pas des
work-in-progress de Stafford... je parle de SUPPLEMENTS de jeu, mais de
travaux d'archéologie imaginaire).
Alors autant déblayer ça une fois pour toute avec HW.
Pour le reste, ben oui, je préfèrerais avoir tout en même temps. Mais il
faut bien choisir.
L'ordre parution de de Multisim ne sera d'ailleurs pas forcément celui
d'Issaries, vu que les délais de traduction permettent (et imposent, même)
une certaine marge de manoeuvre.
Donc le prochain supplément en VF (Septembre?) ne sera pas Anaxial's
Roster... Il y aura d'abord un pack écran+livret. Pour la suite, j'en
saurai plus très bientôt. On en reparle.
3) Le système HW (très long)
Très novateur à mon avis (trop?)
Clair : pas de carac. Pas de points de vie. Les simulationnistes qui ont
l'habitude du Basic RPG s'arrachent les cheveux.
Ca demande un grand saut.
Certains disent que c'est la fête du slip et qu'on peut vraiment faire
n'importe quoi.
Faux. On peut faire tout ce qui paraît amusant et utile au Narrateur et aux
joueurs, ce qui est une ENORME différence.
Si effectivement, le Narrateur autorise Dylis la verbieuse à utiliser sa
capacité "Manipulatrice 5M" contre une troupe de broos qui la charge, c'est
son affaire. Sans doute pense-t-il que ça colle bien à l'intrigue.
Personnellement, si je pense que la capacité qu'un joueur propose
d'utiliser pour "attaquer" ou pour se défendre est "hors-sujet", je mets un
malus important (de l'ordre de -10) ça suffit en général à calmer les
ardeurs "stupidesques".
Dylis veut embrouiller un barbare? Il se défend avec sa capacité "Stupide 2M".
Dylis veut embrouiller un humakti? Il se défend avec son affinité "Honneur 17"
Dylise veut embrouiller un missionnaire lunaire? Il se défend avec sa
capacité "Démagogie 5M"
Il y a justement plein de trucs marrants à faire... Les oppositions ne sont
pas limitées à des paires figées de capacités (attaque/parade) tout est
possible du moment que "ça fait sens" pour les joueurs...
La simplicité et la légèreté du système implique donc une plus grosse charge sur les joueurs, le Narrateur et leur "bonne volonté" de progresser ENSEMBLE dans l'histoire. Oui, c'est plus difficile au niveau du concept : il va falloir plus d'imagination. Oui, c'est moins systématique dans l'utilisation : il va falloir un temps d'adaptation.
Comment gérer le fait qu'un combat broo/Héros finit 0 à 0? Ben il n'y a pas
de réponse toute faite. Rien de systématique (ce qui est paradoxal, pour un
système).
Il faut innover, inventer, utiliser les idées des joueurs... s'adapter à
l'intrigue et à la situation en cours. Ptet qu'ils décideront simplement de
rompre le combat en même temps. Ptet que, désarmés simultanément, ils se
lanceront quelques invectives (et que l'un des deux tentera une action
ultime?)
Ptet que quelque chose (quoi??) va intervenir et les séparer. Pensez-aux
films, ce genre de "combat" qui finit sans la mort des combattants arrive
souvent. C'est une question de circonstances. Ptet qu'un des deux tombe
d'une falaise, est emporté par un fleuve, qu'il/elle est assomé(e) et que
ses partisans s'enfuient en portant son corps inanimé,... il y a plein
(trop?) de choix possibles. Et c'est sûr que ça demande des efforts pour
s'en tirer (et une certaine coopération des joueurs).
OK, c'est pas gagné vu que certains joueurs en seront encore à faire des
perso genre "Bidule est un gros bourrin héortien (mais avec des origines
praxiennes) adepte d'Orlanth Aventureux. Il est tellement grand et fort
qu'il impose le respect à tout le monde pas sa seule présence. Beau et
intelligent, il sait aussi embrouiller ceux qui l'écoutent. En plus d'une
très grande érudition, Bidule est aussi un grand guérisseur et un chasseur
émérite. Respecté par tous les cultes de la Passe du Dragon, Bidule a accès
à toute la magie des porteurs de Lumière et a été secrètement initié au
culte d'Eurmal..."
Bon, je vous passe la suite, mais ceux qui sont resté AD&D dans l'âme ne
manqueront pas de tri-classer leur perso HW en en faisant un
guerrier/mago/voleur capable de soigner aussi. Que peut faire le Narrateur
contre ça? Rien. Mais pourquoi essayer de lutter contre quelqu'un qui gâche
le jeu? Il faut juste lui dire gentiment "Mais quel est l'intérêt?".
Gagner? Etre le meilleur? Sans vouloir faire la morale, il y a une dérive
typiquement mach/masculine dans le jdr qui consiste à vouloir que son perso
ait "la plus grosse" épée... et la plus grande gueule et le plus de
prestige et le plus de pouvoir ET le plus de magie...
Mais aucun Héros ne gagne parce qu'il est "bon en tout". Il faut au
contraire lui choisir un profil spécifique, et archétypal... inspiré de son
dieu (de préférence)... pour qu'il entre dans la légende.
Accepter d'avoir certaines faiblesses. Savoir laisser le devant de la scène
à un autre perso quand c'est logique. Ne pas vouloir à tout prix imposer
son point de vue mais plutôt se laisser porter par la logique de l'histoire
en cherchant à la guider en même temps. Voilà ce vers quoi il faut
progresser. Je dis pas que c'est facile. Mais c'est bien pour ça que je
crois que, sur le plan de la conception du jeu de rôle, HW est novateur...
Ce jeu exprime des idées qui sont dans l'air depuis un moment, mais il les
met sur le papier et nous les envoie à la figure. Ca fait mal de voir qu'on
pouvait avoir des idées toutes faites sur le jeu de rôle et qu'il y des
moyens de "mieux faire" et de dépasser certaines limites.
Quand HW nous dit "ne vous faites pas chier à passer trois heures pour
gérer un combat mineur qui n'a aucun intérêt dans l'intrigue et qui résulte
juste d'un écart de l'histoire (des monstres errants?)", nous, on se
demande "mais pourquoi on y a pas pensé avant?". C'est désarmant de
simplicité.
A condition d'être prêt à se parler autour de la table de jeu (parce que
certains joueurs vont devoir modifier leurs habitudes)
XS aka "mon point de vue radoté sur quarante pages"
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