Re: Hero Wars, c'est cool

Auteur: Grégory Molle <gregory.molle_at_...>
Date: Thu, 13 Jul 2000 14:53:58 +0200


>Heu, un broo �nerv� aprce qu'on insulte la m�re qu'il a d�chir� et bouff�
de l'int�rieur en naissant ? >parlons nous bien des m�mes Broos ? (:-)

En fait, c'est un peu le m�me probl�me que les Minotaures dans Agone : est-ce que cette fatale trag�die matricide de la naissance n'est pas g�n�ratrice d'une sorte de d�tresse morale due, n'est-ce pas, � une culpabilit� refoul�e, chez les uns et chez les autres ?

Les Broos, version trash d'une sorte d'Oedipe invers� ? Il y a de la fragilit� psychique dans les b�tes � cornes, croyez-moi. Et une bonne insulte y faisant r�f�rence au bon moment a de quoi d�contenancer le plus salaud des escargots-dragons !

:-))

Bon, sinon on peut toujours insulter le p�re ou le fr�re du Broo, �a devrait lui faire plus mal... ("Rhhaa, ziva, t'insultes pas mon p�re, fils d'Uleria").

>A mon avis Ambre allait plus loin dans bien des concepts, mais Hero Wars
fournit au moins un >syst�me g�n�rateur de rebondissements. AMHA, HW apporte donc une position encore interm�diaire >entre un JdR classique et Ambre.

C'est en gros mon avis aussi, et la raison pour laquelle j'aurai tendance � pr�f�rer Hero Wars � Ambre (que je connais mal, ceci dit).

>Personnellement, j'ai toujours trouv� que Ambre �tait g�nial parce que non
seulement le joueur >concern� et le MJ, mais aussi les autres joueurs �taient l� pour fournir des id�es de rebondissement. >Mais apr�s en avoir pas mal discut�, je con�ois bien qu'il y ait des joueurs rebut�s.

Un point important pour appr�cier Ambre, �tant donn�e la marge de manoeuvre importante dont disposent les joueurs, c'est sans doute une connaissance la plus �galement r�partie possible entre joueurs et meneur de l'univers de Zelazny, non ? Le m�me probl�me peut se poser pour Glorantha, d'ailleurs (j'ai quelques potes qui se d�clarent d'embl�e d�courag�s par cet univers parce qu'ils ont l'impression d'avoir "trop de retard").

D'o� l'int�r�t du concours de sc�narii Hero Wars, en VO et en VF, et l'insistance des organisateurs sur la clart� de la r�daction, ainsi que sur la n�cessit� de ne pas noyer le texte sous des tonnes de r�f�rences � des suppl�ments connus des seuls aficionados (style "Cf. 'Son of Sartar' de Greg Stafford dans Wild Hunt n�45, novembre 1979" :-).

A ce titre, je trouve le sc�nario de Xavier (pour la VF) int�ressant : il me semble plus facile � mener � terme avec des gloranthiens novices que "Les armes d'Orlanth" (qui AMHA s'adressait en priorit� � des joueurs d�j� un peu plus connaisseurs, mais apr�s tout il en faudra bien aussi !).

A+
Greg Molle

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