Re: Hero Wars, c'est cool

Auteur: severian_at_...
Date: Mon, 17 Jul 2000 09:52:18 GMT


> > >Personnellement, j'ai toujours trouv� que Ambre �tait
g�nial
parce> que non
> > seulement le joueur >concern� et le MJ, mais aussi les
autres joueurs
> > �taient l� pour fournir des id�es de rebondissement.
>Mais apr�s
> en avoir
> > pas mal discut�, je con�ois bien qu'il y ait des
joueurs rebut�s.
> >
> > Un point important pour appr�cier Ambre, �tant donn�e
la marge de
m> anoeuvre
> > importante dont disposent les joueurs, c'est sans doute
une connaissance
> la
> > plus �galement r�partie possible entre joueurs et
meneur de
l'univers> de
> > Zelazny, non ?
>
> Pas du tout, c'ets m�me une des forces d'Ambre, de
pouvoir commencer
avec> des joueurs tout � fait standards dans des mondes connus ou m�me
simpl> ement sur Terre et de leur fair conna�tre Ambre en commen�ant par le
pe> tit bout de la lorgnette.

Exactement. On peut faire une initiation progressive a Ambre. J'ai jou� une campagne ou pendant un an les joueurs savaient meme pas qu'ils jouaient a Ambre.  

> > Le m�me probl�me peut se poser pour Glorantha,
d'ailleurs
> > (j'ai quelques potes qui se d�clarent d'embl�e
d�courag�s par
cet> univers
> > parce qu'ils ont l'impression d'avoir "trop de retard").
>
> C'est un des points n�gatifs majeurs de Glorantha, et
surtout dans
l'appr> oche de Hero Wars qui est trop g�n�rale et trop vague. Au moins RQ se
c> oncentrait sur des r�gions certes complexes mais pas si diversifi�es...

Mes joueurs disent pareil. J'avoue que je nage ds les informations. J'attends avec impatience les livres sources, et meme les romans et recueils de nouvelles. Si je pouvais eviter d'avoir a denicher les vieux supplements pour pouvoir jouer, j'aimerais bien.

A+
Severian

PS : merci pour les eclaircissements sur les principes ayant guid� la traduction. J'approuve et la m�thode, et le r�sultat. Encore une fois bravo a
Multisim.



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