[gloranthan visions]
Désolé de ne pas avoir été clair dans mon mail précédent, c'est un recueil
de nouvelles disponible dans la boite " HW deluxe" américaine.
[Ambre/HW]
C'est un bon jeu, mais, pour moi, la forme "diceless" n'est justifiée qu'à
cause du coté littéraire et paranoïaque du jeu.
Littéraire car le but est vraiment de faire comme Zélazny et de tisser un
cycle, une saga à l'égal des romans, avec plus de multivocité grâce aux
joueurs.
Paranoïaque car pour moi, Ambre reste un univers où "il n'y a pas de
hasard". Aucune coïncidence. Juste de la volonté. Rien ne se produit "sans
raison". Tout est l'expression d'une volonté, au final. Alors tout peut (et
doit?) être déchiffré, interprété,... même (et surtout?) le moindre tirage
de cartes.
Ce jeu garde un statut à part dans mon esprit.
A mon avis, HW reste plus classique. Ce jeu garde des réussites et des
critiques.
J'aime que le hasard reste une ressource de jeu.
Que voulez-vous, j'ai une formation de probabiliste et je crois fortement à
la puissance créative du hasard. Que ce soit dans l'ordre ou le désordre,
le hasard va souvent plus loin que l'esprit humain.
[HW trop difficile d'accès]
Ouep. C'est touffu mais pas la peine de croire qu'on va tout englober d'une
fois. Même "les anciens" sont en formation permanente quand il s'agit de
Glorantha. Combien d'abonnés de la ML connaissaient Dourbadath, le dieu
lion de Dara Happa, avant la publication d'HeroWars?
Il faut rester humble et ne pas prétendre "tout connaître".
Le tout est de "connaître assez pour jouer".
Et ça, vu la masse d'infos, c'est très facile.
Alors OK, c'est toujours chiant de réaliser après quelques séances "qu'on
s'est trompé" sur un point. Tant pis. Du moment que le jeu fonctionne, on
n'en est pas à chercher de la "véracité parfaite" de chaque détail, non?
Vous n'avez jamais constaté des incohérences dans les scénarios de romans,
de séries télé, de films?
Restons humbles : on fera pas mieux que des professionnels. Si eux
commettent des erreurs (parfois énormes!) pour conserver "l'élan
dramatique", on n'a pas à vouloir faire mieux : le tout est d'assumer.
Les joueurs sont rarement puristes au point de noter les problèmes, du
moment que l'intrigue avance et que le jeu reste intéressant.
Ce qui rend l'accès difficile, c'est sûr, c'est le manque de carte "locale".
a+
XS aka "en pleine quête de l'eau des morts"
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