Jouabilité

Auteur: Yann.Kherian_at_...
Date: Wed, 19 Jul 2000 14:54:58 +0200


Merci pour les réponses au sujet des Points héroiques.

// En tous cas, Glorantha devient de plus en plus dur à avaler, et les deux bouquins de base n'aident pas tellement ; il y a certaines obscurités assez impardonnables pour des livres de base.

Il se passe un truc rigolo en ce moment, HW après avoir flambé sur la vague du succès (Box office, merchandising, action figures, bientôt une série Télé, traduction en braille, cotation en bourse, jeux vidéos, lancement d'un porte-avion "Le Stafford", 368 enfants baptisés "Orlanth" ce mois-ci, le Trollbowl sacré discipline Olympique ...) commence à s'entourer d'une réputation de jeu "3litE".

Due en grande partie au fait des grands anciens et aussi à certains points flous un peu survolés dans l'euphorie et la précipitation de la publication.

Alors qu'il semble que l'intention première était de refaire Glorantha à partir de Zero pour tous avec des règles super souples.

C'est un défi, messieurs, et nous devons le relever. Que les prochaines productions soient accessibles, les scénarios amusants (c'est déjà le parti pris), que la sagesse soit partagée, et surtout que ça soit jouable!

yannk


 

 Conseils pour joueurs voulant débuter à HeroWars

**********Le monde de la surface****************

**************Quel est le meilleur endroit pour jouer?********** ça dépend de ce que vous voulez comme contexte, L'endroit le plus prolifique est la Passe du Dragon, mais on attend des infos sur L'empire lunar et Prax. Mais chaque contrée est intéressante, et peut être explorée sans s'occuper trop des autres.
Si vous êtes créatifs, lancez-vous, la seule chose qui manque, ce sont d'habitude les mots-clefs pour les cultures et la magie. Un bon moyen est de partir d'un endroit et de rouler sa bosse (avec une quête à la clef) depuis 40 ans les mers sont enfin praticables, elles ne l'étaient plus depuis 600 ans au bas mot! Pourquoi pas vivre ces évènements historiques ?

**************Quel avenir pour la guerre des Héros?******** Euh, là dessus, à vous de voir, théoriquement, des Héros vont s'élever contre les oppresseurs, former des armées et se battre pour leur cause. L'histoire de Glorantha est remplie de personnalités qui ont changé la face du monde. Celles qui étaient décrites dans RQ étaient:

	Argrath opportuniste représentant la dynastie de Sartar 
	Arrek le berserk chef des Pirates Loup, homme-ours Rathori, venant
des forêts de Rathorela en Fronela, va s'allier avec Argrath
	Gunda la coupable, véritable amazone, accompagne Arrek
	Jar-El, représentante de la déesse rouge, met la main à la pâte pour
l'empire
	Garyunder (?) de Ralios porte la lance des éclairs
	(?) chevalier de l'ordre de l'hirondelle en Fronela
Il y en aura peut être d'autres, peut être même de vos joueurs qui sait! Commencez donc petit histoire de découvrir le monde, puis trouvez-vous une cause, et enfin incarnez votre culture. Quand vous vous sentirez assez complet, lancez vous, le jeu est là pour ça.

***************La mythologie, est elle indispensable?******* Etant donnée, qu'elle est la base des cultures et de la géographie, il est toujours enrichissant de savoir quelques trucs. Mais pour jouer, parfois un petit descriptif de son dieu permet de se mettre dans la peau , sans s'encombrer de tout le mythe. La meilleure façon d'introduire le Glorantha'touch est de placer quelques légendes ou explications de temps en temps: "cette montagne, c'est KeroFin, elle s'élève si haut, quelle a séduit le seigneur des airs, et de leur union est né Orlanth, ton dieu, le rebelle et le tonnant!" Et petit à petit on peuple le monde de repères pour les joueurs.
La plupart du temps, les tentatives pour introduire de la mythologie à haute dose, s'avèrent barbantes.
Pour avoir de bonnes infos, aller voir le site http://www.glorantha.com/library/index_old.html il contient une vraie mine d'or, qui illustre mon propos: Parfaitement imbitable par la profusion, une ligne piochée au hasard suffit.

********Jouer autre chose que des Humains?*********** tout à fait possible, mais peu courant, les différentes races ne supportant pas longtemps le contact avec les autres. Une bonne idée est d'en faire une troupe complète, et de jouer quelques parties pour voir. Sinon il est difficile de regrouper de nombreuses races, elles ont toutes des choses à reprocher aux autres!

to be Continued...

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