Re: campagne d'Hero Wars

Auteur: Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>
Date: Fri, 21 Jul 2000 16:33:41 +0200


> Quand � l'avenir des H�ros, sauf � les tuer ou � les "terminer" d'une fa�on
> ou d'une autre (ils rejoignent les dieux dans l'Outremonde), arr�ter une
> campagne en pleine Guerre des H�ros, c'est un effet "Twin Peaks" pour moi.
> C'est interrompre brutalement "pour tes raisons de budget" une s�rie en
> cours. C'est m�ga frustrant.
>
> M�me Tolkien a boucl� son cycle avec un "retour au foyer" tendance "les
> H�ros sont fatigu�s"...
> Moi j'aime bien savoir que l'histoire peut continuer AVEC les H�ros.

Ou les descendants...
Il peut aussi �tre super int�ressant de faire jouer des descendants, des amis, ou de simples inconnus, qui marchent dans les traces des h�ros qui �taient autrefois les joueurs... Tu oblige les joueurs � faire face � leurs actions, mais sous un autre angle... Il peut �tre sympa de faire jouer, par Exemple, des lunaires (pr�sent�s comme gentils, bine s�r), qui envahissent la passe du dragon, et fair jouer sur 20 ans, jusqu'en 1621, par exemple, et ensuite, tu prends des h�ros rebelles qui s'amusetn � d�faire ce qui a �t� fait avant... Ca peut �tre rigolo...
je suis vicieux, je sais...
Gloablement cette campagne me paraissait pas mal... quand � la disctinction RuneQuest/HeroWars, elle me parait arbitraire... je dirais que RuneQuest, c'est pour g�rer les caract�ristiques, HeroWars, pour g�rer l'histoire... Il y a dans HeroWars une dimension narrative qui �tait inexistante dans RuneQuest... Ce n'est pas eulement un question de niveau, mais aussi de fa�on d'envisager le jeu...
Commencer bas pour finir tr�s haut est � mon avis la meilleure trame de campagne qui puisse �tre souhait�e... Les Joueurs aiment voir leur perso �voluer...

Piarhos Cherche-Plume

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