Ou les descendants...
Il peut aussi �tre super int�ressant de faire jouer des descendants, des amis,
ou de simples inconnus, qui marchent dans les traces des h�ros qui �taient
autrefois les joueurs... Tu oblige les joueurs � faire face � leurs actions,
mais sous un autre angle... Il peut �tre sympa de faire jouer, par Exemple, des
lunaires (pr�sent�s comme gentils, bine s�r), qui envahissent la passe du
dragon, et fair jouer sur 20 ans, jusqu'en 1621, par exemple, et ensuite, tu
prends des h�ros rebelles qui s'amusetn � d�faire ce qui a �t� fait avant... Ca
peut �tre rigolo...
je suis vicieux, je sais...
Gloablement cette campagne me paraissait pas mal... quand � la disctinction
RuneQuest/HeroWars, elle me parait arbitraire... je dirais que RuneQuest, c'est
pour g�rer les caract�ristiques, HeroWars, pour g�rer l'histoire... Il y a dans
HeroWars une dimension narrative qui �tait inexistante dans RuneQuest... Ce
n'est pas eulement un question de niveau, mais aussi de fa�on d'envisager le
jeu...
Commencer bas pour finir tr�s haut est � mon avis la meilleure trame de
campagne qui puisse �tre souhait�e... Les Joueurs aiment voir leur perso
�voluer...
Piarhos Cherche-Plume
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