> Ca, c'est du RuneQuest, pour moi
Ca ne me g�ne pas. Je n'ai pas jou� � RuneQuest.
> Welcome to the Hero Wars!
>
> (Mais pour moi, la distinction entre les deux n'est
> pas si claire.)
Disons qu'� ce niveau-l� les PJ sont � deux doigts de devenir des personnages l�gendaires. Il ne manque qu'une pinc�e de mythes et de miracles pour qu'ils atteignent enfin ce statut. Avant, ce ne sont "que" des h�ros. :)
> Euh... c'est pour les frustrer que tu arr�tes?
Nope.
> Pourquoi ne pas te laisser la possibilit� de
> continuer?
Parce que ce serait un peu contraire au principe que j'esp�re amener de longue haleine.
> La guerre des H�ros, c'est 3 d�cades!!
> De quoi jouer des ann�es!
Oui, avec d'autres personnages (les enfants n�s d'une union passag�re ou mystique ou les enfants de leurs ennemis ? Pourquoi pas...) et dans d'autres optiques de jeu. C'est bien comme �a que je compte exploiter les particularit�s d'HW. :)
> Si tu reprends la logique de s�rie t�l�, tu n'es pas
> oblig� de t'arr�ter "en plein succ�s" tu peux
> toujours lancer une nouvelle saison. :)
Ouhla, mauvais exemple ! Les s�ries t�l� et moi... :)
> Quand � ta remarque "leur camp vient de marquer un
> point crucial", je te rappellerai l'histoire
> d'Arkat,
Tu peux, pour l'instant Glorantha je n'y connais que dalle ! ;P
> le tra�tre �ternel, qui pour servir sa
> cause embrassa tous les camps possibles ou presque.
Marrant.
> Les H�ros ont-ils vraiment un camp?
> Pour moi, il y a, dans le statut de H�ros, un
> d�chirement entre l'Individu et la Communaut�.
C'est un point de vue et une possibilit�. Disons que je vois �a � la fa�on des DA japonais dans ce cas-l� : le h�ros s'�loigne de sa communaut� d�s lors qu'il atteint un certain niveau d'exp�rience et de perception globale du conflit ; parce qu'il sait que s'il poursuit exactement dans la voie de son camp il ne pourra jamais obtenir vraiment la victoire - ni pour lui, ni m�me pour son camp justement. Au mieux ce ne sera qu'une demi-victoire, une destruction totale ou un cycle qui recommence (comme la mont�e et la chute d'un nouvel empire).
J'aime beaucoup cette vision. :)
> Ouep.
> J'aime aussi le cot� "histoire" au sens de suivi des
> H�ros.
Oui, mais il faut reconna�tre que l� o� je les emm�nerai, ils seront devenus vraiment puissants. Et pour �viter certains �cueils de la puissance chez les joueurs, je pr�f�re continuer "autrement" (sans pour autant qu'ils redeviennent des sous-merdes). ;)
> Quand � l'avenir des H�ros, sauf � les tuer ou � les
> "terminer" d'une fa�on ou d'une autre (ils
> rejoignent les dieux dans l'Outremonde), arr�ter une
> campagne en pleine Guerre des H�ros, c'est un effet
> "Twin Peaks" pour moi.
Bof. J'ai d�j� vu un film ou une s�rie qui suivait le m�me principe et j'ai trouv� �a pas mal. Pas frustrant du tout pour peu que le final soit grandiose. Les h�ros terminent l'histoire en partant sur de nouvelles aventures (d'un autre niveau) mais on ne voit jamais la suite. :)
> C'est interrompre brutalement "pour tes raisons de
> budget" une s�rie en cours. C'est m�ga frustrant.
Pas forc�ment.
> M�me Tolkien a boucl� son cycle avec un "retour au
> foyer" tendance "les H�ros sont fatigu�s"...
> Moi j'aime bien savoir que l'histoire peut continuer
> AVEC les H�ros.
Dans pas mal de jeux il y a toujours des situations dans lesquelles les r�gles proposent aux personnages de devenir des PNJ. C'est un peu le m�me cas ici.
Rico
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