Re: [Glorantha_VF]avis sur HW...

Auteur: Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>
Date: Tue, 25 Jul 2000 09:34:39 +0200


> C'est peut-�tre un jugement un peu trop rapide et d�finitif que tu exprimes
> � travers ta diatribe. Je reconnais que HW n'est pas d'un abord ais� et que
> les aficionados de RQ seront moins d�pays�s pour d�chiffrer quelques
> passages difficiles.

Bon... J'ai relu hier certains passages... Quand on ne connait pas c'est incompr�hensible... C'est �a le probl�me de HeroWars... Il y a des tas de r�f�rences partout... Suppose que quelqu'un veuille lire le chapitre le chapitre sur la Manirie... Il arrive � Pralorela (trois lignes) et lit que c'est habit� par les Hsuchens cerfs... Et l� le mec il est bien emmerd�: c'est quoi un Hsunchen????
Bon, je serais honn�te, c'�tait d�j� le d�faut de Glorantha � l'�poque de RuneQuest, c'�tait dense et pas tr�s compr�hensible... C'�tait en g�n�ral au bout de plusieurs lectures, et surtout en lisant parfois des chapitres au hasard, que l'on trouvait les infos qui vont bien...

> L� o� je ne suis pas d'accord avec Piarhos, c'est que le syst�me de r�gles
> est si �tonnant, si d�tonnant dans l'univers actuel du JdR, que les anciens
> de RQ seront encore plus perdus que ceux qui ne connaissaient pas l'illustre
> a�n�. Je ne sais pas encore si tout le syst�me est jouable mais il est
> extr�mement prometteur et a priori tr�s bien adapt� au principe de la guerre
> des h�ros.

Ben oui... C'est un jeu qui est bas� sur la narration, et par cons�quent sur un point de vue enti�rement subjectif. Si c'est cool et que �a renforce l'histoire, alors on sait dans quel sens appliquer les modificateurs. les r�gles sont simples, d'ailleurs, et tournent bien.

> Si mes joueurs ont l'impression d'�tre dans un film
> d'aventure gr�ce � HW, je serai le plus heureux des Narrateurs.

t'as essay� feng Shui???
C'est aussi de Robin Laws, et c'est tout � fait excellent... ;o)

> Cependant, si le syst�me de r�gles me para�t � la hauteur de l'univers
> d�crit, il n'en ai pas moins vrai qu'il n'est pas forc�ment tr�s
> compr�hensible. C'est original et pas tr�s bien explicit� donc il faut
> revenir sans cesse aux paragraphes des r�gles pour bien comprendre
> l'ensemble. Toutefois, je n'ai pas encore tout lu, j'en suis � la Magie et
> je vais bien voir si elle est jouable. C'est notamment cette partie-l� ainsi
> que les apports religieux qui m'avaient fait renoncer � faire jouer RQ �
> l'�poque. J'esp�re que c'est plus jouable avec HW.

Si c'est pas jouable, change le!!!
Robin Laws, concepteur des r�gles � une seule r�gle: " si c'est pas cool, alors �a doit mourir..." ;o)

Piarhos

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