Re: Torkani Tribe... les enchantements

Auteur: Nightshadow <nightshadow_at_...>
Date: Sat, 29 Jul 2000 18:25:31 +0200


Pour les enchantements, je ne peux que te conseiller de relire le bas de la page 211, qui pr�cise la chose:
"Un objet enchant� peut servir comme une capacit� avec son propre score (12 au d�part) ou bien indirectement en renfor�ant le score... (peut donc servir � faire une augmentation... un ajout, par exemple, ceci d'apr�s moi, peut �tre fait d�finitivement lors de l'enchantement). Ne perd pas de vue qu'il faut d�penser un pt d'h�ro�sme si tu as fait l'objet durant le jeu, et 2 si tu as fait l'objet entre deux sc�nars..."

Nightshadow

> Dans l'esprit de proposer un background coherant, peut �tre faudrait il
> penser � traduire l'excellent travail de Jamie 'Trotsky' Revell sur la
> tribue des Torkani http://members.aol.com/ttrotsky/torkani/ (pour laquelle
> j'ai un petit faible) qui se trouve juste au nord des Cubrea !
>
> Je me premet de reposer une question rest�e sans r�ponse :
>
> Comment fonctionne les enchantements ?
>
> Admetons que Morsson le Sombre, c�l�bre soldat armurier humakti veuille
> enchanter sa grande �p�e ^6 avec Coup Puissant.
>
> Il poss�de l'affinit� Mort 1M et le culte qu'il voue � Aulrat lui donne le
> prodige Enchanter �p�e 1M.
>
> Il r�ussit les deux jets (en victoire comptete) et que se passe t il ?
>
> L'�p�e poss�de le prodige Coup Puissant 12?
> L'�p�e poss�de un aout ? De combien ?
>
> D'avance merci, et vive Gloranzine !
> (concernant le nom du fanzine, que pensez vous de "OutreMonde" - souvenez
> vous des chroniques du m�me nom)
>
>
> Maloka
>
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