Je ne pense pas qu'il s'agisse de se plaindre.
Mais il est bon de reconnaitre les erreurs et surtout de les recenser afin
de les corriger.
>>>> a quand un errata ?
D'autre part, il est bon d'apprendre de ses erreurs. RuneQuest puis HeroWars semblent un peu maudit sur le sujet. Toujours pas de marketing efficace, et il en faut, des maladresses...
Et cela fait un bout de temps que tout le monde le sait. Que fait donc la
Poli... Greg Stafford et ses amis.
C'est tout de m�me pas dure de faire une relecture.
Combien de joueurs ici l'aurait faite ?!
A quoi cela sert-il de sortir Glorantha ???? Faut-il a chaque �dition d'un jeu de role sur Glorantha sortir ce suppl�ment, dans lequel au maximum 2 pages sont consacr�es � des r�gions comme la Gr�ce ou la Gaule dans notre r�alit� ? C'est insuffisant pour y jouer, c'est insuffisant pour la comprendre. Cela ne sert ni au d�butant, ni au expert qui ont d�j� eu cela dans les autres �ditions. Et en plus c'est encore disponible en fran�ais, avec plus de mat�riel (cf. G�n�rtela d'Oriflam). HeroWars comme RuneQuest est un jeu de r�le et pas simplement qu'un monde. C'est fait pour jouer donc il faut des aides de jeu, des suppl�ments concrets:
- des livres du joueurs - des campagnes - etc.
Alors comme d'habitude, ce sont des joueurs qui prennent le relais avec des
fanzines ou des sites aujourd'hui.
Car mince, il y a des joueurs qui auront "perdus" 370 F et une carte gratis
pour un jeu qui m�rite mais ne se fait pas m�riter.
Donc non il ne faut pas que critiquer, il faut proposer. Ce que beaucoup ici font en faisant soit un fanzine, soit un site, soit des aides de jeu, soit ...
Mais il faudrait un peu prendre en compte les critiques. Alors je ne dirais pas encore une fois que les exemples sont mauvais, ils sont faux et inutiles... <trop tard je l'ai encore ouverte).
Bravo pour ta traduction et merci pour ce jeu. Donc pour te suivre, je vais essayer de cacher et de trouver des parades aux d�fauts de ce jeu qui demeure, j'en conviens, plein de qualit�s.
Arno (info_at_...)
-----Message d'origine-----
De : Xavier Spinat [mailto:galelis_at_...]
Envoy� : dimanche 30 juillet 2000 18:26
� : Glorantha_VF
Objet : Quelques points
Hi guys!
Entre deux milles choses � faire, je vous envoie un petit mail : pas le temps de me taper les archives de la ML, sorry. J'esp�re ne pas �tre trop � cot� de la plaque dans mes remarques. (en tout cas, content de voir que l'id�e d'un zine a fait son chemin)
Apr�s, il y a le probl�me de "� quoi sert ce score?"
Et ben c'est l� que c'est dur. A tout et � rien.
Pour une arme, �a peut servir � avoir une augmentation, un atout ou bien
m�me des PA en plus...
Mais �a peut aussi servir tout autrement... le glaive putride peut tr�s bien
servir � transmettre des maladies, � donner un handicap � son adversaire (ou
un malus),... l'armure des ombres peut servir de score de r�sistance contre
la magie solaire...
La seule limite est le niveau du score (un objet, � moins d'�tre
h�ro�quement li� � l'arch�type de votre perso, commence avec un score
ridicule) et l'imagination des joueurs (et du Narrateur).
C'est justement �a qui est cool, non?
Le seul probl�me est que le syst�me d'augmentation est plut�t rat�. Les
am�ricains en ont discut� mais j'ai pas suivi et je sais aps s'ils ont pondu
des r�gles sympa.
Moi, j'opte pour un "minimum syndical" (+1 par tranche de 10?) dans les
augmentations : un score que l'on peu obtenir sans faire de jet. Sinon la
magie est un peu condamn�e � ne servir � rien.
Enfin, � chacun de trouver sa voie...
Oui, sans "trous" et sans fautes, �a serait mieux. Oui, avec un index, �a serait mieux. Oui, avec une version clarifi�e des liens entre les parties (voire avec untraitement hypertexte de l'information), �a serait mieux. Oui, avec une description d�taill�e de chaque culte et de chaque prodige, �a serait mieux.
Alors encore une fois, je comprends qu'on recense (moi le premier) les d�fauts et qu'on les note, pour voir la tendance (hausse ou baisse?) au fur et � mesure des suppl�ments. Je comprends m�me qu'on s'arrache les cheveux en d�couvrant de nouveaux mots manquants, des impr�cisions ou des incoh�rences...
Mais la vraie question n'est pas tant celle des d�fauts que celle des qualit�s : c'est surtout elles qui font la valeur d'un jeu, non?
Si certains ont le sentiment "de ne pas en avoir pour leur argent" et laissent HW au placard, ben je ne peux que le d�plorer... et me dire que l�, oui, HW est pass� � cot� d'une occasion. Mais c'est tout. Parce que le livre, il est l�, comme �a, avec ses d�fauts. Et on peut pas le changer. Moi, je fais avec. Et j'arrive � me convaincre que "�a le fait" plut�t bien. Ai-je donc tellement tort?
XS, back from Bilbao
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