RE: Quelques points

Auteur: Arno <arnaud.goetzmann_at_...>
Date: Sun, 30 Jul 2000 18:45:20 +0200


Xavier,

Je ne pense pas qu'il s'agisse de se plaindre. Mais il est bon de reconnaitre les erreurs et surtout de les recenser afin de les corriger.
>>>> a quand un errata ?

D'autre part, il est bon d'apprendre de ses erreurs. RuneQuest puis HeroWars semblent un peu maudit sur le sujet. Toujours pas de marketing efficace, et il en faut, des maladresses...

Et cela fait un bout de temps que tout le monde le sait. Que fait donc la Poli... Greg Stafford et ses amis.
C'est tout de m�me pas dure de faire une relecture. Combien de joueurs ici l'aurait faite ?!

A quoi cela sert-il de sortir Glorantha ???? Faut-il a chaque �dition d'un jeu de role sur Glorantha sortir ce suppl�ment, dans lequel au maximum 2 pages sont consacr�es � des r�gions comme la Gr�ce ou la Gaule dans notre r�alit� ? C'est insuffisant pour y jouer, c'est insuffisant pour la comprendre. Cela ne sert ni au d�butant, ni au expert qui ont d�j� eu cela dans les autres �ditions. Et en plus c'est encore disponible en fran�ais, avec plus de mat�riel (cf. G�n�rtela d'Oriflam). HeroWars comme RuneQuest est un jeu de r�le et pas simplement qu'un monde. C'est fait pour jouer donc il faut des aides de jeu, des suppl�ments concrets:

- des livres du joueurs
- des campagnes
- etc.

Alors comme d'habitude, ce sont des joueurs qui prennent le relais avec des fanzines ou des sites aujourd'hui.
Car mince, il y a des joueurs qui auront "perdus" 370 F et une carte gratis pour un jeu qui m�rite mais ne se fait pas m�riter.

Donc non il ne faut pas que critiquer, il faut proposer. Ce que beaucoup ici font en faisant soit un fanzine, soit un site, soit des aides de jeu, soit ...

Mais il faudrait un peu prendre en compte les critiques. Alors je ne dirais pas encore une fois que les exemples sont mauvais, ils sont faux et inutiles... <trop tard je l'ai encore ouverte).

Bravo pour ta traduction et merci pour ce jeu. Donc pour te suivre, je vais essayer de cacher et de trouver des parades aux d�fauts de ce jeu qui demeure, j'en conviens, plein de qualit�s.

Arno (info_at_...)



http://www.hero-wars.com

-----Message d'origine-----
De : Xavier Spinat [mailto:galelis_at_...] Envoy� : dimanche 30 juillet 2000 18:26 � : Glorantha_VF
Objet : Quelques points

Hi guys!

Entre deux milles choses � faire, je vous envoie un petit mail : pas le temps de me taper les archives de la ML, sorry. J'esp�re ne pas �tre trop � cot� de la plaque dans mes remarques. (en tout cas, content de voir que l'id�e d'un zine a fait son chemin)



Pour ce qui est de l'utilisation/enchantement d'objet magique, ben rien n'est jou�.
Parce que la magie n'est plus vraiment un truc avec "matrice de point de magie" ou "�p�e +2" �crit dessus.
Moi, tel que je le vois, les objets ont g�n�ralement un score. Qui n'est pas forc�ment une affinit� (mais plut�t un prodige, � la limite, pour un objet polyth�iste... ou un sort pour les objets magistes...). En fait, ce score peut, ou non, �tre explicit�.
Par exemple, Hache cosmique (Coup puissant) 15 ou Diad�me Orphique 5M.

Apr�s, il y a le probl�me de "� quoi sert ce score?" Et ben c'est l� que c'est dur. A tout et � rien. Pour une arme, �a peut servir � avoir une augmentation, un atout ou bien m�me des PA en plus...
Mais �a peut aussi servir tout autrement... le glaive putride peut tr�s bien servir � transmettre des maladies, � donner un handicap � son adversaire (ou un malus),... l'armure des ombres peut servir de score de r�sistance contre la magie solaire...
La seule limite est le niveau du score (un objet, � moins d'�tre h�ro�quement li� � l'arch�type de votre perso, commence avec un score ridicule) et l'imagination des joueurs (et du Narrateur). C'est justement �a qui est cool, non?

Le seul probl�me est que le syst�me d'augmentation est plut�t rat�. Les am�ricains en ont discut� mais j'ai pas suivi et je sais aps s'ils ont pondu des r�gles sympa.
Moi, j'opte pour un "minimum syndical" (+1 par tranche de 10?) dans les augmentations : un score que l'on peu obtenir sans faire de jet. Sinon la magie est un peu condamn�e � ne servir � rien. Enfin, � chacun de trouver sa voie...



Pour ce qui est des lacunes dans HW, ouep, c'est clair, c'est pas parfait. Mais l'�dition US non plus, que je sache. Et en plus elle est moins bien. Je ne dis pas que �a excuse tout. Je dis juste que le d�bat �ternel du "je suis un consommateur �clair� et je ne suis pas totalement satisfait donc je proteste �nergiquement" sonne toujours un peu faux.
Oui, sans "trous" et sans fautes, �a serait mieux.
Oui, avec un index, �a serait mieux.
Oui, avec une version clarifi�e des liens entre les parties (voire avec un
traitement hypertexte de l'information), �a serait mieux. Oui, avec une description d�taill�e de chaque culte et de chaque prodige, �a serait mieux.
Oui, avec des exemples de jeu plus nombreux, �a serait mieux. Oui, avec un MJ, un groupe et une soir�e de jeu livr�s cl�-en-main, �a serait mieux.

Alors encore une fois, je comprends qu'on recense (moi le premier) les d�fauts et qu'on les note, pour voir la tendance (hausse ou baisse?) au fur et � mesure des suppl�ments. Je comprends m�me qu'on s'arrache les cheveux en d�couvrant de nouveaux mots manquants, des impr�cisions ou des incoh�rences...

Mais la vraie question n'est pas tant celle des d�fauts que celle des qualit�s : c'est surtout elles qui font la valeur d'un jeu, non?

Si certains ont le sentiment "de ne pas en avoir pour leur argent" et laissent HW au placard, ben je ne peux que le d�plorer... et me dire que l�, oui, HW est pass� � cot� d'une occasion. Mais c'est tout. Parce que le livre, il est l�, comme �a, avec ses d�fauts. Et on peut pas le changer. Moi, je fais avec. Et j'arrive � me convaincre que "�a le fait" plut�t bien. Ai-je donc tellement tort?

XS, back from Bilbao

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