Euh, ce n'est pas exactement de cela qu'il s'agit.
> Oui, sans "trous" et sans fautes, �a serait mieux.
Les fautes, tous les �diteurs de JdR francophones en font (je lis tr�s peu en anglais) - c'est dramatique. Les trous dans le texte restent la marque de fabrique de Multisim depuis la 1�re �dition de Nephilim, c'est assez impressionant je dois dire. Je serais curieux d'entendre une explication l�-dessus, une th�orie... :)
> Mais la vraie question n'est pas tant celle des
> d�fauts que celle des qualit�s : c'est surtout elles
> qui font la valeur d'un jeu, non?
Heureusement que ce ne sont pas ses d�fauts, le jeu co�terait 500 balles sinon. ;)
Nan, je rigole... mais c'est bien joli d'avancer le couplet artisitque (c'est un beau jeu quoique sobre, le format est bien agr�able, les couvertures et l'�paisseur laissent r�veur) mais ce sont tout de m�me 370 francs pour l'acheteur, ce qui fait tout de m�me environ 100 francs de plus que le prix moyen d'un nouveau jeu (� l'exception de 7th Sea et D&D3 - de bien mauvais exemples).
Or, pour ce prix magique (qui ne dispense nullement de l'achat de futures extensions si l'on souhaite _vraiment_ comprendre le monde), le nouveau venu dans le monde de Glorantha est largu� dans une vraie jungle ind�chiffrable.
C'est du moins l'impression que j'en ai alors que je poursuis mollement ma lecture de Hero Wars (Glorantha n'�tant qu'une "extension obligatoire" si j'ai bien compris).
> Moi, je fais avec. Et j'arrive � me convaincre que
> "�a le fait" plut�t bien. Ai-je donc tellement tort?
Oui, pour la simple raison que tu connaissais le monde avant HeroWars, que tu es un habitu� de RuneQuest et des �crits de Greg Stafford. Pour un n�ophyte c'est v�ritablement difficile de s'y retrouver et si c'est, au final, pour se demander quoi jouer et comment - ce n'est pas la peine.
Rico
(ceci dit, je tiens � pr�ciser que je r�serve mon
jugement d�finitif pour la fin de mes lectures. Pour
l'instant, ce ne sont que mes premi�res impressions et
donc, susceptibles de recevoir l'illumination. :)
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