Philippe Lemieux a analys� comment Matrix est une Quete Heroique
selon Campbell
http://www3.sympatico.ca/philippe.lemieux2/matrix.htm
La qu�te du h�ros
The Matrix est un film dont Joseph Campbell, auteur du livre
"The Hero With A Thousand Faces", serait fier. Le film est
un
exemple id�al de la qu�te du h�ros de Joseph Campbell. Suite
�
des ann�es de recherches et d'�tudes des mythes du monde entier,
Campbell donne naissance � la th�orie du monomythe, le mythe
de
l'humanit� m�me. D'apr�s Campbell, toutes les histoires de
l'humanit�, religieuses ou non, suivent une structure bien pr�cise qui d�coule des caract�ristiques intrins�ques de notre
esp�ce : l'humanit� est mortelle, compos�e de deux sexes et divis�e en trois grandes p�riodes (l'enfance, l'adulte, l'�ge
avanc�e).
Le monomythe est compos� de 15 �tapes et chacune se retrouve
dans The Matrix :
Neo re�oit trois invitations � entreprendre une aventure. Le
message "Wake up Neo" appara�t sur son moniteur, Morpheus
contacte Neo � l'aide d'un t�l�phone cellulaire et encore via
le
t�l�phone chez lui.
2. Le refus de l'appel : il arrive que le h�ros refuse intialement d'accepter cette offre mais c'est � ce moment qu'un
�v�nement viendra perturber sa vie et il acceptera
eventuellement d'entreprendre sa mission tout de m�me.
Neo ne refuse pas volontairement mais est incapable de se sauver
des agents et il est arr�t�.
3. L'aide surnaturelle : le h�ros fait la rencontre d'un individu, souvent un a�n�, qui lui enseignera les lois de l'univers dans lequel il se trouve. Se personnage donnera aussi
au h�ros les objets maqiques dont il aura besoin pour accomplir
son destin. C'est un mage, un ermite.
Le personnage de Morpheus est l'aide surnaturelle de Neo
puisqu'il conna�t la v�rit� et enseigne � Neo tout ce dont il
a
besoin pour accomplir son destin.
4. La premi�re porte : afin d'entreprendre l'aventure, le h�ros
doit quitter son univers mais un obstacle se trouve toujours
dans son chemin. Cet obstacle est g�n�ralement un gardien, un
sphinx ou un agent de s�curit� qui emp�che l'acc�s � la porte
qui permet au h�ros de quitter son lieu d'origine (d�placement
g�ographique).
Neo doit franchir une s�rie de portes pour rejoindre le monde
r�el. Il traverse un pont, monte un escalier, traverse le miroir et �chappe � l'araign�e bio-m�canique (le gardien de la
porte).
5. Le ventre de la baleine : le h�ros, t�t ou tard se retrouve
dans un univers qui lui est totalement �tranger et dans lequel
sa vie est en danger, c'est une fosse aux lions. Lorsque le
h�ros r�ussit � quitter le ventre de la baleine, il rena�t symboliquement.
L'image de Neo dans le liquide de son sac foetal (le monde r�el)
remplit les deux fonctions.
6. La route des �preuves : le h�ros grandit et apprend tout au
long de son aventure. Chaque obstacle est aussi une le�on.
Neo apprend les lois de l'univers dans lequel il se trouve avec
Morpheus dans le dojo, le saut entre deux immeubles et la sc�ne
de la femme en rouge.
7. La rencontre avec la d�esse : le h�ros rencontre
�ventuellement un �tre du sexe oppos� qui pr�sente une diversion
� la mission de ce dernier. Les sir�nes en sont de bons
exemples.
Trinity joue ce r�le (entre autres) pour Neo. C'est pourquoi
leur premi�re rencontre a lieu dans un club de nuit pour pseudo-masochistes (allusion � une forme de sexe perverse).
8. La r�conciliation avec le p�re : le h�ros ayant quitt� son
lieu d'origine, en plus de sa renaissance symbolique, est devenu
un nouvel individu. Il doit donc �ventuellement �tre confront�
� ses origines, � sa famille (r�elle ou symbolique).
Apr�s avoir sauv� Morpheus (le p�re spirituel de Neo), Neo doit
expliquer sa d�cision � celui-ci malgr� sa d�saprobation initiale.
9. L'apoth�ose : le point culminant de la qu�te du h�ros, un
moment de clart� absolue.
Neo accepte son destin et se nomme "My name is Neo". D�s lors,
il prend contr�le de la Matrice et n'a plus besoin d'�viter les
balles de fusil.
Neo est l'�lu.
de revenir � son lieu d'origine puisqu'il a tellement souffert
pour r�ussir � le quitter.
C'est Tank qui refuse Neo dans son d�sir de sauver Morpheus.
Il
juge trop dangereux de tenter un sauvetage.
d�placement g�ographique surnaturel.
Neo passe par le Construct avant de retourner dans la Matrice
puisqu'il a besoin d'armes, beaucoup d'armes.
13. �tre sauv� de l'ext�rieur : le h�ros ne peut pas accomplir
sa mission seul et les amiti�s qu'il aura su cr�er lui sauveront
la vie.
Tank sauve la vie de Trinity et Neo � partir du monde r�el en
tuant Cypher. Trinity sauvera aussi Neo plus tard dans le film.
d'origine, le h�ros doit � nouveau franchir un obstacle.
Neo franchit une porte tournante, ensuite une porte de s�curit�
et ensuite affronte les gardiens de cette porte dans le hall
d'entr�e de l'immeuble o� Morpheus est prisonnier.
dans son lieu d'origine et le nouvel univers qu'il a sauv�.
Neo est le ma�tre du monde r�el et de la Matrice.
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