Re: Questions

Auteur: yanafal <yanafal_at_...>
Date: Mon, 28 Aug 2000 00:38:40 +0200

Yann.Kherian_at_... a �crit :

> Salut tt le monde.
>
> Pour revenir un peu � la racine de la MList.
> j'ai quelques questions, plusieurs oppinions � demander.
>
> - Une fois �quip� des Regles d'HeroWars et de Glorantha,
> avez vous le sentiment qu'il vous manque encore quelque chose
> pour commencer � jouer?
> (caracs de cr�atures, pnjs, cartes, descriptions de lieux, sc�narios...)
>
> Si oui, de quoi avez vous besoin en priorit�?
>

Description et carac des pnj, cartes, 3 lignes d'id�e sc�nar, un velleda et son feutre

>
> - Aimez vous les PNJs imposants?
> maintenant, � HW, on a tendance � prendre de l'importance, � avoir la grosse
> t�te
> les PNJs ne sont plus insignifiants et temporaires, mais deviennent des
> .
> Cela vous convient t'il?
>

Rien n'emp�che de joueur � HW avec des persos de base en diminuant leurs scores de comp�tence...
Un bon PNJ se doit d'�tre "un compagnons, adversaires, concurrents de valeur, r�put�s ou craints; plus ou
moins r�ccurents" mais tout ca est tr�s relatif (je pense qu'un groupe de Trollinets men� par un vieil ermite � moiti� fou peut tr�s bien �tre TRES r�ccurent pour un fermier !!!)

>
> - l'Impro est le ma�tre mot!
> Il est 19h, le temps d'envoyer vos joueurs acheter des provisions de bouche,
> vous avez moins d'une heure pour 'faire les persos pas finis' et 'pr�parer
> un sc�nar � partir de Zero!'.
>
> Isol� dans les toilettes, vous mettez la main sur le suppl�ment qui vous
> sauve la vie, dedans vous trouvez : id�es, caracs, ambiance, evenements,
> illustrations, rencontres...
> ET avec le livret sur les genoux, vous improvisez un bon moment de Jeu!
> Que doit effectivement contenir un tel suppl�ment?
>

Des plans, des descriptions synth�tiques des PNJ, une situation de d�part, un but, des emb�ches.. Le reste, c'est au feeling (en 1 h , y'a de toute facon pas le temps de lire correctement plus)

>
> - Vous pr�f�rez des l�gendes, des secrets ou bien des r�v�lation, des
> �v�nements?
>

Une bonne l�gende peut �tre interpr�t�e au besoin du MJ.. Un bon secret peut surprendre les joueurs.. Une bonne r�v�lation est n�cessaire � une bonne intrigue, un bon �v�nement doit donner le rythme... Un peu de tout quoi..

Cette archive a été créée par hypermail