Re: HW

Auteur: kolat_at_...
Date: Thu, 31 Aug 2000 12:34:55 +0200 (MEST)


En r�ponse � J�r�me Bianquis <jerome.bianquis_at_...>: Ne t'inqui�tes pas trop pour le temps, je suis exactement dans le m�me cas et c'est justement pour pallier � ce probl�me que mon jeu sera un peu particulier.J'en dirais plus lorsque que j'aurai affin� mon id�e.

A+ KOLAT
> kolat a �crit :
>
> > Je vais peut-�tre cr�er une partie par e-mail. Le jeu serait un peu
> > particulier du fait qu'il serait fait uniquement pour jouer par
> > mail.Il faudrait lire ses mails au moins une fois par jour, mais il
> > n'y aurait pas de rythme d�fini.Je pense qu'il faudra sept joueurs (un
> > cercle de porteurs de lumi�re). si il y a bcp de joueurs int�ress�s,
> > je pourrait peut-�tre en pr�voir plus.J'aimerai donc savoir combien il
> > y aurait de joueurs int�ress�s et par quel type de
> > personnages(j'adapterait aux gout des joueurs).Attention cela ne
> > commencera certainement pas avant un mois. A + kolat
>
> Je serai int�r�ss�. Le temps risque de me poser probl�me. Je lis bien
> mes mails tous les jours, mais je ne sais pas si je peux r�pondre tous
> les jours.
>
> A+
> --
> J�r�me "L'ours" Bianquis
> ==================
> "No brain, no pain"
> ==================
> ArM Code 1.2 4+ R+ H++ SG- G+++ Y9 C--- FZ+ P+ HoH Cr++ Ma+ V+ Cd
> Visitez mon site consacr� � tous les types de jeux de simulation.
> derni�re mise � jour le 1 mai 2000 (last update)
> Visit my RPG and wargames french page at
> Http://perso.wanadoo.fr/caverne
>
>

Cette archive a été créée par hypermail