Re: Hero Wars : Premier Jeu !!!

Auteur: Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>
Date: Mon, 04 Sep 2000 17:18:52 +0200


> Enfin, il reste quand m�me un peu de bon : Glorantha, ses mythes, les
> personnages qui les font vivre et revivre. Mais je suis quand
> m�me d��u, surtout par le syst�me. On est pass� de RQ avec un syst�me de
> cr�ation pr�historique et sans int�r�t, voire p�nible et un syst�me de
> r�solution fabuleux,...

S'cuse moi, mais en lisant cette phrase, j'ai p�t� un plomb... ;o) Tu parles de syst�me de r�solution fabuleux et de runequest dans la m�me phrase, d�j�, �a fait mal... De mon point de vue, RQ est un syst�me simulationniste, orient� vers la quantification des pouvoirs, tandis que HW est un syst�me orient� vers la narration... Rien � voir, mais personnellement, avec mes anciens joueurs, on ne voulait plus de RQ � cause de son syst�me lourd et vieux...

> � Hero Wars avec un syst�me de cr�ation de personnages
> excellent et un syst�me de r�solution tellement post-moderne que je le d�teste.

Tu devrais essayer Feng Shui. En termes de syst�me c'est dans le m�me esprit que HW, et �a aide � avoir de l'imagination pour d�crire ses actions. Bon, je r�le, mais je n'ai pas encore jou� � HW. Ce que tu dis me surprend quand m�me beaucoup....

> Quand je vois � c�t� de �a le superbe et merveilleux PhB de D&D3 (oui, je l'ai
> parcouru dans mes diff�rents avions), je me dis que Hero Wars n'a aucune
> chance... Parce que l�, au moins, je vois un syst�me qui est superbe (sans
> parler de la pr�sentation, d'une beaut� inouie) et qui me redonne envie de
> jouer � D&D, de retrouver tous mes vieux plaisirs avec tous les irritants en
> moins. Prenez par exemple la r�gle du "take 10 / take 20". elle n'est pas belle
> celle l� ? Comment �viter de tirer les d�s tout court, alors qu'HW me force �
> en tirer deux fois plus pour rien...

HW ne te force � rien... Les jets et leur type d�pendent uniquement du choix du MJ. il n'est pas oblig� de faire un test compliqu� pour un PNJ et lancer deux d�s, pour la bien simple raison, qu'un teste simple peut tout � fait suffire, sinon, �a ralentit l'action, et si c'est important, alors �a rentre dans le cadre d'un opposition �tendue.

> Bref, quand je vois ce qu'on peut faire avec un monstre tel qu'AD&D (y compris
> la seconde �dition), pour en sortir un tel bijou, et que je vois ce qu'ils ont
> fait du bijou qu'�tait RQ en terme de syst�me... Je suis d�go�t� !

AD&D est un monstre, tu l'as dit... ;o)

> Ceci dit, achetez quand m�me Hero Wars, il y a des bonnes choses, mais c'est
> pour moi tr�s in�gal et mal ficel�. Toutes les suggestions pour rafistoler le
> syst�me de r�solution (mis � part les ma�trises, qui sont g�niales) sont les
> bienvenues...

Vu que c'est un syst�mebas� sur un D20, t'as qu'� reprendre les r�gles de pendragon, en ajoutant le coup des maitrises, et l'affaire est dans le sac sans rien avoir � changer aux caract�ristiques...

Bref, ton commentaire me laisse un peu surpris...HeroWars est le premier syst�me � ma connaissance � s'affranchir des �ternels rounds avec des attaques, des d�gats et autre pour nous proposer quelque chose de narratif. Si tes joueurs font des mises � 1ou 2 AP tous les rounds, c'est sur que �a devient lourd. Mais cela veut aussi dire qu'ils ne sont pas faits pour ce jeu: de vrais h�ros ne se portent pas des petites feintes sans objets: ce sont de grandes actions �clatantes... Voil� la diff�rence... Je ne pense pas que ce soit le syst�me qui soit pourri, c'est simplement l'ad�quation syst�me-joueurs (ou syst�me-MJ dans ton cas). Si tu pr�f�res D&D3, tant mieux, personellement c'est un syst�me qui me fait vomir quand je le compare � HW. En gros, c'est une questionde gout et de fa�on de jouer...

Je sais que je n'y ai pas encore jou�, mais �a me donne d'autant plus envie d'y jouer. Je te dirais quand j'aurais fait jouer... ;o)

Piarhos Cherch-Plume

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