Est-ce � dire que http://www.multisim.com est ouvert... Oui !!!!
Ah... y'a pas grand chose.
> Parce que �a sert pas � la m�me chose!!!
C'est vrai !
> Fini le jeu de gestion des sorts, finie la comptabilit� des
> points de magie.
> Moi, j'adore toujours RuneQuest, mais bon, je dois confesser que je n'ai
> jamais d�pass� les 90% dans la meilleure comp�tence (que ce soit en joueur
> ou MJ).
> Ca reste le jeu des membres tranch�s, des points de POU qui s'�puisent et
> des objets magiques qui s'accumulent (pas autant que ADD, quand m�me)
C'est vrai aussi.
> Mais bon, dans les livres, vous les voyez, les H�ros, avec leur
> ratelier de
> matrices de sorts et de points de magie?
> Non, d�finitivement... A la limite, un H�ros poss�de une poign�e d'objets
> "importants" qui le d�finissent tout autant que ces meilleures capacit�s
> (Stormbringer pour Elric, la peau du lion de N�m�e pour Hercule,
> le caduc�e
> pour Herm�s, les bracelets et le lasso en or pour Wonderwoman,...).
> Alors vous trouvez que ces r�f�rences tournent au ridicule?
> Que �a devient vraiment n'importe quoi?
C'est vrai encore. Et le dernier exemple est g�nial.
> Comme toujours, le jeu est entre les mains des joueurs et du MJ. Si �a
> merde, c'est quand m�me pas seulement � cause du jeu, non?
Bon ca c'est ce que l'on r�p�te � chaque fois.
> Alors oui, tout �a est "� la Ambre" et � l'improvisade.
> Le syst�me de jeu est m�me enti�rement optionnel (dans la mesure o� le
> Narrateur peut syst�matiquement opter pour le mode de r�solution binaire :
> r�ussite ou �chec automatique...)
On a tendance � l'oublier. Pour les combats gagantuesques � la Ambre (cf.
Romans), il vaut mieux ne pas utiliser les PA.
Bon conseil.
> Que dire de plus?
>
> Que, forc�ment, si les H�ros persistent � miser 3 PA par round,
> ils n'iront
> pas loin (moi, c'est exactement comme �a que je les ferai perdre, ah ah ah
> ah ah!!!)
> Contrairement � ceux qui "font des efforts pour construire l'intrigue".
C'est toujours tr�s vrai. J'ai rarement vu des fils, lus des livres, ou les
h�ros taquinent le gougeon sans panache.
"Le risque ca a du bon. H�ros, vivez dangereusement !!"
> Il y a plein de trucs marrants � faire et � dire pour coller � l'action.
> Mais au pire, on blablate un peu et on fait un seul jet.
> pas la peine de se coltiner une opposition dramatique pour une
> connerie, quoi!
Right (pour changer)
> La plupart des combats se r�glent sans cette option!
> Et ceux qui n'aiment pas les PA peuvent vivre sans : il faut juste
> trafiquer les r�gles pour que les atouts (sorcellerie) et les dons de PA
> (esprits) prennent tout leur sens dans ce contexte.
> Moi, j'aime bien les PA, m�me si c'est pas le plus simple des �l�ments �
> int�grer... il faut �tre bien chaud, comme Narrateur, pour les utiliser de
> mani�re astucieuse et pas m�canique.
True !!!
> Moi, j'avoue avoir un peu de mal � comprendre ce qu'on reproche
> au "syst�me" HW.
> Qu'on me dise que la pr�sentation et les dessins n'arrivent pas � la
> cheville de ADD3, cool, you're right.
> Mais piti� n'allez pas me dire que ADD est un exemple de logique
Non mais est-ce le but ? Le r�alisme et la logique non que peu de choses �
faire avec l'h�roique ou l'�pique.
> et de simplicit�...
Alors la Xavier, je ne te suis plus. On �tait presque d'accord.
Je n'ai JAMAIS eu de problemes avec un d�butant, un timide, un imbecile, un
inculte, un quapas�t�plusloinquele C-A-P avec ADD.
J'avais toujours des exemples � montrer. Images, etc. Tiens les armes par
exemple. Une carte, un plan. Du concret quoi ?
> m�me le t�moignage certifi� de pauvres fillettes innocentes
> ne suffira pas � faire taire mes spasmes hilares et mes �clats de rire.
> Je ne ferai pas d'anti-ADDisme primaire. Ce jeu a des qualit�s (que je ne
> suis pas l� pour �voquer).
> Mais je ne crois pas que HW doive rougir devant ADD3... c'est
> comme avec RQ
> : c'est juste pas le m�me objectif de jeu, je crois.
Bon. Mouah, je cherche � m'amuser, le d�paysement et l'�pique. Dans RQ, puis
dans ADD, idem dans HW.
Je prefere une bonne partie d'ADD qu'une mauvaise de HW.
Alors c'est quoi l'objectif de HW par rapport � celui d'ADD.
(sans vouloir entamer une enieme discussion anti-ADDisme primaire).
> Bon, je suis revenu au point de d�part de mon mail, alors mieux vaut que j
> em'arr�te avant de reprendre un cycle.
He !!! reviens !!
Quid des suppl�ments (je sais on en a d�j� parl�).
Mais les arguments de Philippe sont excellents !!! Et les suppl�ments.
Et la tranquilit� du narrateur, et l'initiation des joueurs. Et la fluidit�
du jeu.
Ce qui a fait (en partie) le succ�s d'ADD ce sont la pl�tor de sc�narii.
Faudrait peut-�tre prendre en compte de temps en temps les critiques. Ca
fait avancer les choses.
Il n'a pas que tort Philippe. Non ?
Arno
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