Bonjour !
Moi aussi, cet �t�, j'ai pu tester HW. Mais je n'ai pas r�ellement test� le syst�me des
PA. En essayant de l'expliquer aux joueurs (quasi tous des rolistes confirm�s), j'ai
r�alis� que je ne l'avais pas bien assimil� moi-m�me. Il d�passe mes capacit�s
intellectuelles, et c'est tout. Donc une version simplifi�e et bricol�e � servie � une
occasion, pour un d�bat au village. Et c'est si long et lourd, que je suis heureux de
ne m�me pas avoir envisag� de m'en servir pour g�rer des combats (surtout avec 8
joueurs !).
J'ai test� ce week-end DD3, et c'est vrai que c'est fluide, coh�rent et facile �
appr�hender, ce que cela n'�tait pas pr�cedemment. Pour en revenir � HW, je crois que
je l'arbitrerai d�sormais en n�gligeant les PA, sans les remplacer, juste en les
mettant de cot�. Les jets d'affrontements suffiront amplement. Si necessaire, plusieurs
avec des malus en fonction des r�sultats pr�c�dents. On reconstitut ainsi ais�ment un
syst�me de round, simple et pratique. Pourquoi se prendre la t�te ?
Depuis le temps que je joue (18 ans) je n'ai plus envie de me fatiguer avec des r�gles
aussi complexes, et des combats aussi longs � g�rer. Et je crois que je continuerai �
proposer du RQ � mes joueurs, quitte � trafiquer un peu les r�gles de cr�ation de
perso.
A+
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J�r�me "L'ours" Bianquis
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"No brain, no pain"
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ArM Code 1.2 4+ R+ H++ SG- G+++ Y9 C--- FZ+ P+ HoH Cr++ Ma+ V+ Cd
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derni�re mise � jour le 1 mai 2000 (last update)
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