systeme d'HW

Auteur: Jerome LEVY <jerome_levy_at_...>
Date: Tue, 5 Sep 2000 10:55:38 +0200

Salut a tous,

Le syst�me d'Herowars a un point positif majeur : il est innovant. Il ose s'aventurer dans des contr�es ou peu d'autres jeux se sont risqu�s. Ce syst�me brise les barri�res auquels les anciens jeu de roles nous ont habitu�s (plus de pv, peu d'explications, libert� d'interpr�tation des pouvoirs, resolution au jug�...). Il faut connaitre suffisamment le JdR pour pouvoir exploiter le syst�me a fond, mais en m�me temps, il est difficile de s'adapter a cette m�thode nouvelle de g�rer les actions. Et les discussions que vous avez refl�tent bien cette dualit�. Certains pr�f�rent un bon vieux syst�me qu'ils maitrisent, d'autres sont enchant�s par ce nouveau cadre. Bien sur le syst�me d'herowars n'est pas parfait, mais aucun syst�me ne l'est. La d�finition d'un syst�me de jeu est d'�tre une mod�lisation (plus ou moins fid�le) de la r�alit�. Il est donc naturel qu'un syst�me soit approximatif. Et plus on veut devenir pr�cis, plus le syst�me devient lourd.

Personnellement, j'aime trop l'innovation et la cr�ativit� pour ne pas adorer le syst�me d'herowars. Il est bien �vident qu'une telle innovation risque de choquer. Et pour dire vrai, � la lecture des r�gles je me suis dis "mais jamais �a ne marchera". Et puis j'ai r�fl�chi, les anciens syst�mes nous ont habitu�s a une r�solution instantann�e de l'action : je frappe, tu perds des points de vie. Ce cot� instantann� a l'avantage d'�tre simple, mais il pr�sente un d�savantage: le joueur reste passif (jeter un d� ne suffit pas � jouer un r�le). Personnellement j'ai d�j� jou� un assassin qui a �t� ridiculis� d�s ma premi�re partie � cause de ma malchance au d� (deux �checs plus un fumble). Je ne pouvais rien faire, j'avais beau d�crire des actions stup�fiantes, mes �checs n'en paraissaient que plus ridicules. Le syst�me d'Herowars pr�sente l'int�r�t de conserver un "roleplay" m�me durant un combat. Ce qui n'est pas � n�gliger lorsqu'on interpr�te un(e) guerrier(e). Certains critiquent la n�cessit� de devoir d�crire leurs actions lors des combats, c'est pourtant naturel, de d�crire la fa�on dont son personnage va s'y prendre pour r�soudre un obstacle. J'ai assist� � des parties ou c'etait le MJ lui m�me qui d�crivait les actions des joueurs lors du combat, alors qu'eux se limitaient � jeter des d�s. Autant jouer � un jeu vid�o !

A +

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