Bon, j'ai pas encore trop fait de parties (quelques tests), mais :
1. On peut compl�tement abr�ger les combats par une opposition simple (1 jet),
ce qui laisse place � l'histoire et � l'intrigue, au roleplay, plutot qu'a la
baston
2. Pourquoi ne pas obliger les PJ/PNJ � miser plus que 3 AP ? Pourquoi ne pas
prendre comme "base de mise minimale" par exemple 1/3 de leur PA totaux de
d�part.. Ca acc�l�rera le processus tout en laissant la possibilit� d'une sc�ne
intense (contrairement au 1.)...
Bref, je ne connais aucun jeu qui n'ait pas besoin d'�tre corrig�, ou plutot adapt� au gout du MJ/joueur... Idem pour HW... Chacun bricole ce qui lui deplait...
>
> //je crois que
> // je l'arbitrerai d�sormais en n�gligeant les PA, sans les
> // remplacer, juste en les
> // mettant de cot�. Les jets d'affrontements suffiront
> // amplement. Si necessaire, plusieurs
> // avec des malus en fonction des r�sultats pr�c�dents. On
> // reconstitut ainsi ais�ment un
> // syst�me de round, simple et pratique. Pourquoi se prendre la t�te ?
>
> Le go�t du risque, l'exp�rimentation, les ph�nom�nes de mode!
> et un peu de darwinisme, {Thaco is dead!}
>
> Si vous aimez les syst�mes simulationistes de combats de gladiateurs
> pouvant �tre jou�s par correspondance, alors faites des �conomies,
> et ressortez votre Vieux RQ, c'est de cette �cole que viennent les
> r�gles
> (propri�t� chaosium soit dit en passant)
>
> // Depuis le temps que je joue (18 ans) je n'ai plus envie de
> // me fatiguer avec des r�gles
> // aussi complexes, et des combats aussi longs � g�rer. Et je
> // crois que je continuerai �
> // proposer du RQ � mes joueurs, quitte � trafiquer un peu les
> // r�gles de cr�ation de perso.
>
> En quelques sorte, c'est dommage (pour HW).
> Mais c'est compr�hensible, pour un m�me jeu, il va y avoir de nombreuses
> variantes des r�gles, interpr�tations et adaptations locales.
>
> Rq aussi est complexe, mais on y a �t� form�.
>
> (exp�rience D100+mod , caracs, comp�tences, recup PM = un 24�me de POU par
> heure (round down), n'oubliez pas de soustraire l'ENC � la FAT, parade
> critique contre empalement sp�cial, RA=Mr DEX+Mr TAI+Ma d'arme et d�calage
> de vis�e, intensit�+dur�e+port�+multisort<=INT libre ...)
>
Tout � fait, le syst�me Chaosium a aussi de nombreux d�fauts, qu'on peut corriger certes.. Mais justement HW me semble un jeu o� les r�gles passent au second plan... Donc on peut corriger plus facilement...(essayez donc de corriger R�ve de Dragon pour voir!!!!)
>
>
> Mon avis: HW est diff�rend, perseverez, vous verrez qu'avec un peu
> de bouteille, il est tr�s bien. Mais que ce n'est pas un jeu pour fanatiques
> de l'optimisation, car il ne faut pas faire la part belle aux r�gles.
>
> (c'est le bonheur pour un narrateur d'improviser,
> valeur culturelle=13, sp�ciale=17 et sinon 6,
> les pnjs n'ont m�me plus besoin de feuilles!!!)
>
OOOUUUUIIII
>
> Il faut au contraire avoir une id�e g�n�rale et faire � sa guise!
> Les "classes" donn�es, sont � prendre comme des exemples
> la magie c'est kifkif et j'avoue c'est mon gros probl�me,
> je suis tiraill� entre Ars Magica et RQ!
>
> Yannk (brebis galeuse d�j� corrompue par HW)
Pour conclure, un JDR, c'est un Monde et des R�gles... Les R�gles s'adaptent toujours, mais le Monde, s'il est � chier, et ben, autant refaire un jdr soi meme.. Et franchement, je crois que de ce cot� la, Glorantha n'a rien � craindre...
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