Re: systeme d'HW

Auteur: Yanafal <yanafal_at_...>
Date: Tue, 05 Sep 2000 23:13:53 +0200

Jerome LEVY a �crit :

>
> Salut a tous,
>
> Le syst�me d'Herowars a un point positif majeur : il est innovant. Il ose
> s'aventurer dans des contr�es ou peu d'autres jeux se sont risqu�s. Ce
> syst�me brise les barri�res auquels les anciens jeu de roles nous ont
> habitu�s (plus de pv, peu d'explications, libert� d'interpr�tation des
> pouvoirs, resolution au jug�...). Il faut connaitre suffisamment le JdR pour
> pouvoir exploiter le syst�me a fond, mais en m�me temps, il est difficile de
> s'adapter a cette m�thode nouvelle de g�rer les actions.

En fait, la seule crainte que j'ai, c'est que cela r�serve � HW � un public de joueurs et surtout de MJ confirm�.. On est loin d'un jeu d'initiation (contradictoire d'ailleurs, car le syst�me est tr�s souple..Trop sans doute pour un novice)

> . J'ai assist� � des
> parties ou c'etait le MJ lui m�me qui d�crivait les actions des joueurs lors
> du combat, alors qu'eux se limitaient � jeter des d�s. Autant jouer � un jeu
> vid�o !
>

Pas d'accord du tout la dessus !
Beaucoup de jdr appellent le MJ un CONTEUR.. Or un Conteur, ben, il raconte ! Si le MJ ET ses joueurs appr�cient cela, je ne pense pas qu'on puisse dire que c'est comme du jeu video !!!
Personnellement, je brode beaucoup sur les actions des joueurs en fonction des d�s.. Suivant le moment, mes joueurs, sutout en combat, ne font qu'annoncer vaguement leurs actions, et je raconte ce qui s'est vraiment pass� durant le round..

PS: Evidement, si des joueurs ne font que dire : - je veux le tuer

et que le MJ s'occupe de tout le reste, ca peut devenir lassant.. mais j'imagine que certains groupes peuvent appr�cier cela.. Faut pas oublier que le but d'un JEU c'est de s'AMUSER !!!

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