RE: [Glorantha_VF] Re: thèmes pour campagne

Auteur: Arnaud Goëtzmann [FreesBee] <arnaud.goetzmann_at_...>
Date: Wed, 6 Sep 2000 16:08:06 +0200


> > Tr�s bonne id�e. Mais il est amusant de penser que les
> personnages vont �
> la
> > recherche d'un objet... qui n'en est pas (plus) un. Comme tout cela a
> �volu�
> > depuis ce temps... Peut-�tre est-ce une personne, plusieurs objets,
> > peut-�tre a-t-il d�j� �t� trouv�, peut-�tre a-t-il d�j� disparu du plan
> des
> > personnages, ...
>
> Ouais, c'est toujours de la recherche de qqch. Peut �tre une
> possibilit� est
> ce de faire intervenir cet objet ou autre sans que les Pjs ne l'aient
> cherch�. Et que les Pjs se demandent la provenance de �a. Genre les
> m�galithes de "2001 l'odyss�e de l'espace"

L'id�e est simplement de croire que l'on part chercher qqchose. Et que l'on trouve autre chose.
En tout cas, pas ce � quoi on s'attendait. On peut jouer sur un nom ambigu, � double sens.
Il ne faut pas ignorer non plus l'aspect important de la possession dans le jeu de role.
Les objets sont souvent symboliques.

> > Le concept est de ne pas choisir une campagne entre Lunaire ou Orlanthi
> mais
> > de faire un m�lange des deux et plus.
> > Le d�but commencera par de l'action puisque les personnages, esclaves,
> > seront des gladiateurs en Peloria. Il y aura des Lunaires, des Orlanthi,
> des
> > Praxiens, ...
>
> Faire jouer des esclaves facilite l'intro c'est s�r. C'est une bonne id�e
> pour ne pas assommer les Pjs de background. Il est vrai que
> l'esclave c'est
> du d�j� vu mais ca marche bien, � condition de bien jouer sur l'ambiance.
> Malheuresement si l'ambiance est bien retranscrite, les PJs n'ont pas
> tendance � former un groupe mais � jouer en solo. Pourquoi faire
> confiance �
> un lunaire pour s'�vader alors que s'il me d�nonce il aura plus � manger ?
Je comprends ton point de vue. Je ne veux pas aborder le sujet de mani�re aussi manich�enne. Les personnages sont des h�ros. Donc atypique. Un lunaire peut faire la connaissance avec un orlanthi sans pour autant s'affronter. L'un deux pourra simplement avoir un a priori et l'autre aucun a priori. Entrez dans un simple conflit Lunaire-Orlanthi, c'est accepter telle quelle la propagande Orlanthi et le joug lunaire. Y a pas de camp � choisir pour mes h�ros. A moins qu'il ne veut �tre qu'une image de son Dieu. J'associe beaucoup les mots �pique et libert� au mot de h�ros.

> Si les Pjs s'en sortent, ils ont des chances de se s�parer �
> nouveau, non ?

Oui, c'est un risque s'il n'est pas pris en compte par les joueurs. Les joueurs s'entendent sur leurs diff�rents avant le jeu. Un jour leur chemin va dans le m�me sens, un autre jour, ils se s�parent, certains meurent... Il y a toujours du mouvement. Cependant, je suis quant m�me pour un groupe "soud�". Je n'aime pas les s�parations, et les parties qui vont dans tous les sens.

> Bien sur les joueurs ne connaitront pas bien leur culture docn pourront
> rester group�s. Mais ca ne fait que repousser un peu + le probl�me.
C'est toujours la probl�matique du voyage. Rencontrer des cultures diff�rentes (un orlanthi au d�me du soleil), voire hostiles, �tre un paria chez soi, ... Arkat, en ce sens, est un h�ros libre. Tout comme Conan.

> Lorsqu'ils arriveront dans leur village, il y'a peu de chance que le p�re
> d'un perso (pr�tre d'humakt) voit d'un bon oeil la petite copine
> lunaire...

Justement. C'est pas mal �a. Ca fait naitre des sentiments forts. Et le but, n'est pas forc�ment de changer les choses. On ne gagne pas toujours.

> Pas mal de travail pour arrondir les angles en somme. Enfin bon,
> comme toute
> campagne quoi !

Disons que les h�ros sont au centre de l'"univers". Ce sont les personnages principaux. Je ne me soucie gu�re de coller parfaitement � la cosmologie et aux �quilibres de Glorantha.

Je sais pas si je suis clair...

Arno

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