Re: HW règles

Auteur: Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>
Date: Fri, 08 Sep 2000 15:40:15 +0200


> Les r�gles ne manquent-elles pas tout simplement de rep�res (liste de comp�tences, d�finitions des prodiges, ...) ?

NON!!!
Surtout pas!!!
C'est ce qui fait la force HeroWars... c'est le cot� qui stimule l'immagination... C'est la diff�rence entre une �p�e batarde +3 et La Lame du Givre Tournoyant...

> Car si l'on partait du syst�me RQ:
> - remplacement des points de vie (points de fatigue et localisation) par des �tats et des Points d'Actions
> - ajouter les points d'h�roisme
> - introduire le syst�me des Maitrises pour palier aux comp�tences sup�rieures � 100% n�cessaires � des h�ros mais difficilement g�rable dans RQ (voir tous les essais de r�gles HEroQuest)

c'est au contraire simple: un �chec devient un succ�s, et sinon tu as les sp�ciaux, les critiques et tu peux inventer les super critiques...

> - garder une liste de comp�tences d�finies avec de seuil de d�part plus haut
> - introduire le syst�me de PA
> - d�finir un syst�me unique de r�solution pour les comp�tences, les magies (comme dans HW)
> - d�finir les prodiges (effets)
> - supprimer les caract�ristiques (ca je trouve cela g�nial)
> - ...
>
> Finalement en faisant ce d�but de liste, je trouve beaucoup de qualit�s � HW.
> Mais je le trouve pas fini !
> Surtout par le manque de rep�res: comp�tences, prodiges... et de background concret. Cartes r�gionales, description des structures sociales pr�cises et actuelles...

Justement!!! Les comp�tences et affinit�s, c'est voulu... Le concret est cens� venir plus tard. Les structures sociales, tu peux trouver des trucs excellent dans Le roi de Sartar, page 250, le "rapport sur les Orlanthi"...

> Et comme Philippe, je trouve qu'il y a trop de r�sultats possibles (Victoire compl�te, majeure, mineure, d�faite, ....).

On te donne le choix, et tu te plains... C'est fou �a??? ;o)

Piarhos

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