Re: HW_r?gles

Auteur: C?dric <cedriclameire_at_...>
Date: Fri, 8 Sep 2000 06:32:46 -0700 (PDT)


Le syst�me d'HW est volontairement vague parce qu'il est cens� permettre tout ce que voudront bien les MJs et les joueurs, et que le seul but du jet de d� (qui est le but premier d'un syst�me de jeu de r�le) est de d�terminer si c'est r�ussit ou rat�. Rapprochez vous du syst�me du jeu de r�le SCALES et vous aurez le m�me effet : on lance le d� sous une comp�tence "vague", en applicant un modificateur de cara "vague", pour un r�sultat : oui/non j'ai fait/pas fai je sais faire/pas faire... Et on continue de raconter l'histoire fort de cette brillante information. C'est �a le jeu de r�le !!! Raconter une histoire, pas faire des probabilit�s.

A la rigueur, on pourrait effectivement "jouer �a � pile ou face", on a juste mis en place un syst�me un peu plus �volu� pour le faire. Et c'est le syst�me de jeu qui permet de d�partager, "un peu mieux", mais aucun n'est parfait et AUCUN ne vaut le bon sens des joueurs et du MJ. C'est ce que fait comprendre HW et c'est en �a que c'est un jeu pour MJ et joueurs exp�riment�s. Parce que les d�butants veulent du DONJ, des caras, et des r�gles rigides parce qu'ils n'ont pas encore compris que l'important est l'histoire ET NON PAS le r�alisme des r�gles, les jets de d�s, ou les caras sur la feuille...

Un MJ pourra dire d'une action stupide : �a foire. D'une action splendide : �a r�ussit. D'une action qu'il estime devoir "tester" mais pas importante : fait un jet sans opposition (ou simple, mais avec opposition s'il le juge n�cessaire) et enfin, si c'est un druc dramatiquement important (vous voyez bien le terme th�atral que j'emploie, c'est hyper important !!!) et bien il utilisera les PA et les actions complexes... Tout d�pend de ce qu'il veut faire et de ce que les joueurs proposent.

Je suis heureux ! Enfin un jeu o� tuer le garde prends une seconde, et o� tuer le grand m�chant prend une sc�ne enti�re. Le gros point noir sur tous les jeux que j'avais essay� c'�tait que parfois, des simples gardes mettaient huit plombes � mourir (ce qui me faisait dire : "on skippe le combat, vous les avez �clat�" � mes joueurs, frustr�s de pas lancer les d�s) et un m�chant qui, pas de bol, meurt au premier carreau d'arbal�te en pleine t�te (ce qui me faisait injustement tricher pour prolonger le suspense et la tension, et dire � certains de mes joueurs "il a combien de pV ce gros bill ????) - m�me (et surtout) � GURPS... (alors RQ, je vous raconte m�me pas ce que �a donnerait...)

Bon... VOil� : pour moi HW est le "produit de l'ann�e" alors profitons en !!! (j'ai dit la m�me chose le jour o� j'ai vu SCALES et c'est un super jeu, mais commercialement, �a a pas march�, enfin je veux pas vous d�courager, hein)... Je dis pas qu'il est vendeur, je dis qu'il est TOP...

C'est tout !


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