> > Bon... VOil� : pour moi HW est le "produit de l'ann�e"
> > alors profitons en !!! (j'ai dit la m�me chose le jour
> > o� j'ai vu SCALES et c'est un super jeu, mais
> > commercialement, �a a pas march�, enfin je veux pas
> > vous d�courager, hein)... Je dis pas qu'il est
> > vendeur, je dis qu'il est TOP...
>
> Oui, souhaitons � HeroWars un succ�s plus Brillant que scales, m�me si
> je ne
> connais pas du tout ce jeu...
ah ben pour une fois qu'on parle de qqch que je connais...
Scales proposait, au niveau de la creation des personnages, de choisir ses
caracteristiques et d'y repartir des points. On pouvait avoir un personnage
avec "bagout +2, obstin� +1, r�sistant -2" ou "fort +2, agile +1, endurant +1,
malin -3". Au choix des joueurs. Les competences etaient definies par le metier
et les hobbies. genre archeologue, collectionneur de papillons et tir � l'arc.
3 niveaux pour les qualifier. debutant competent expert (pour resumer). Le
croisement entre la difficulte de l'action, et le niveau de competence, donne
un score a atteindre sur 10. On lance 1D1O, on rajoute une caracteristique qui
semble s'appliquer si le MJ le juge, et si c'est > ou = c'est bon. Voila le
systeme de jeu.
EX : je tente de trancher une corde avec une fleche. C'est une action difficile
et je pratique le tir a l'ar en amateur, alors je dois faire 9. J'ai +1 car je
me suis mis oeil d'aigle a +1, donc je dois faire 8. JE lance le D10...
Quelques variations pour les combats mais c'est tout.
La comparaison avec HW est valable, en effet.
[PUB] Pour en savoir plus sur Scales, se reporter a ma (magnifique) description
sur le (magnifique) site du GROG (http://www.roliste.com)
Severian/Philippe
ICQ 58530048
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