Re: HW_r?gles

Auteur: C?dric <cedriclameire_at_...>
Date: Mon, 11 Sep 2000 00:15:13 -0700 (PDT)


> > A la rigueur, on pourrait effectivement "jouer �a
> �
> > pile ou face", on a juste mis en place un syst�me
> un
> > peu plus �volu� pour le faire. Et c'est le syst�me
> de
> > jeu qui permet de d�partager, "un peu mieux", mais
> > aucun n'est parfait et AUCUN ne vaut le bon sens
> des
> > joueurs et du MJ. C'est ce que fait comprendre HW
> et
> > c'est en �a que c'est un jeu pour MJ et joueurs
> > exp�riment�s. Parce que les d�butants veulent du
> DONJ,
> > des caras, et des r�gles rigides parce qu'ils
> n'ont
> > pas encore compris que l'important est l'histoire
> ET
> > NON PAS le r�alisme des r�gles, les jets de d�s,
> ou
> > les caras sur la feuille...
>
> Une courte intervention dans un d�bat qui a trop
> dur�.
> Donc si j'ai bien compris le paragraphe ci-dessus,
> ceux qui n'ont pas la
> m�me conception que toi du JDR n'ont pas encore
> compris (ton g�nie) ?
> Tes chevilles doivent aller beaucoup mieux depuis
> que tu a trouv� un bottier
> qui faisait les pointures h�ro�ques !
> ;-))

Mon intervention n'allait pas dans ce sens. Mais si �a a �t� per�u comme �a c'est que j'ai du mal m'exprimmer, sans doute.

Je te rassure, je n'ai pas l'impression que ma fa�on de jouer est meilleure que les autres. J'essaie de d�fendre un syst�me de r�gles qui me parait �tre innovant et pleins d'id�es int�ressantes � creuser, et que les *vieux* de RQ ont tendance � essayer de 'casser'.

J'ai vu des joueurs dans un tournoi me dire (y'a quelques ann�es) : "le jeu de r�le c'est vampire, le reste c'est nul" ou bien "quand tu as jou� � Ambre, les autres jdr te paraissent d�suets". J'ai trouv� leur r�flexion particuli�rement conne. Parce que pour moi, l'important c'est de s'amuser et on s'amuse comme on veut (peut ?). J'ai dit plusieurs fois sur la liste que les gens qui trouvent que HW est pas assez pr�cis et pas assez simulationiste ont tout int�ret � rester sur RQ, parce que RQ est un jeu qui tourne, qui a de la bouteille et auquel ils sont habitu�s.

Personnellement, je n'aime pas RQ (son syst�me) mais c'est un avis, c'est le mien, et �a veut dire que je serais plus enclin � jouer et faire �voluer HW. Maintenant, glorantha reste glorantha dans les deux syst�mes... pour moi, c'est donc le m�me jeu...

De nombreux joueurs et mj s'accordent sur le fait qu'un jeu "trop bas� sur le feeling" ne convient pas � des d�butants. Je crois que le d�butant moyen aborde le jdr (lorsqu'il est pas immerg� d'office avec des gens qui ont une autre fa�on de jouer) comme on aborde un RPG 'jeu vid�o', un livre dont vous �tes le h�ros ou encore, un wargame ou un jeu de soci�t�. Apr�s, tout le monde �volue vers sa version des choses (souvent tributaire de la "fa�on" de jouer du club, des potes, du jeu lui m�me... et puis ses gouts personnels) : certains privil�gient l'aspect enqu�te, d'autres l'aspect r�alisation de qu�tes, d'autres l'aspect 'hollywoodien', d'autres l'aspect narratif, ou encore l'aspect 'action', ou enfin la 'personalisation' (l'incarnation de r�les) la simulation prend plus ou moins une grande place l� dedans. Y'a pas de bonnes ou de mauvaises fa�on de jouer, c'est pas ce que je voulais dire.

Ce que je crois c'est que Glorantha est un monde complexe et fouill�, trop pour �tre accessible � un MJ d�butant (ou alors, il est tr�s dou� et il ne cherche pas trop � creuser au d�part pour pas s'y perdre - cf les conseils aux d�butants dans HW) et que le syst�me HW convient moins bien aux d�butants qu'un RQ (parce qu'il laisse �norm�ment de libert�s 'innatendues' l� o� un d�butant aimerait un syst�me plus clair)

Voil�... Ce n'est que mon Humble Avis...



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