[r�sum� de r�ponses concernant, gros mail en vrac]
Ben, en gros :
- J'ai sans doute �t� un peu loin dans mes propos. Je
ne suis pas un d�fenseur du 'tout roleplay' pas plus
que je ne suis un casseur de jeux 'ambiance'. On peut
s'amuser � tout, et moi le premier, je joues � des
jeux ayant des ambiances, des buts, des syst�mes... et
tout le tralala, tr�s diff�rents. Donc, si j'ai pass�
pour un int�griste du 'jeu d'ambiance kwwaaaa', ben
j'en suis d�sol� parce que c'est pas mon cas (par
contre, je suis un chieur qui aime foutre de l'huile
sur le feu dans les discussions...)
- J'aime pas l'attitude des gens qui d�truisent les
innovations dans l'oeuf. C'est pour �a que je me suis
un peu mis en "positione extr�me" sur le d�bat en
question. Je suis conscient que HW est un jeu "un peu
jeune" et qu'il a des aspects "pas nets" voir m�me
"bancals" (changement d'action sans changement de PA
notemment, c'est le premier que j'ai vu, mais y'en a
sans doute d'autres). Je pense sinc�rement que nombre
des joueurs et mjs auront du mal avec ce nouveau jeu,
surtout ceux habitu�s � RQ (ceci m'inclue dans le lot
des gens qui auront du mal, pas � cause de RQ mais
parce que �a a l'air difficile � mettre en place tout
court). Personnellement, le d�fi m'int�resse...
- J'ai sans doute jug� un peu vite certains *vieux* de
RQ mais ils se sont pas priv�s non plus de me juger
sans savoir, je pense qu'on est quitte ("gar�on, une
autre bi�re !")
- J'ai l'intime conviction personnelle (et je
comprends parfaitement que �a n'int�resse que moi) que
la r�solution des actions n'est pas une part
essentielle (attention j'ai pas dit superflue) d'un
syst�me de jeu de r�le. Je crois qu'on peut faire
quelque chose avec la fa�on dont HW la pr�voie. De
toute fa�on, je pourrais rapidement vous en reparler
(je joues bient�t - une partie de *test* - et j'ai
d�j� affront� verbalement une joueuse peu convaincue
du bien fond� des "100 mots"...)
- Sur le point pr�cis de la r�solution d'action,
puisqu'on ma demand� de r�pondre pr�cis�ment aux
propos des gens : j'essaie de m'expliquer. Je crois
que les niveaux de r�ussites sont l� � titre
indicatifs et que le ma�tre est cens� dans HW ne pas
consulter les tables mais interpr�ter des diff�rences
de PA et des diff�rences de marge de r�ussite "� la
vol�e". Autrement dit, �a demande comme certains l'ont
dit � �tre rod�. Pour comparer avec RQ, quand
quelqu'un r�ussit avec un jet de 35 sur 50% ou de 49
sur 50% que d�crivez vous ? Pour un jet d'escalade, je
d�crirait le 49 comme "tu as failli tomber plusieurs
fois mais tu y parviens", alors que le 35 est "tu y
est parvenu sans trop de probl�me, mais tu as mis le
temps". C'est pareil pour les victoires mineurs,
majeures etc... � HW. Je ne pense pas utiliser les
tables de fa�on rigide, je ferais au "pipe", en
fonction de mon sentiment entre la description, le
r�sultat du d�s... Et �a doit tourner.
- Pour le fait que les oppositions simples sont
inutilisables, je ne suis pas d'accord : certaines
actions ne m�ritent pas d'�tre d�crites enti�rement.
Mais j'ai peut �tre trop jou� � Star Wars (o� on �vite
les "blancs" comme au cin�ma), c'est vrai que si on
doit tout faire avec des PA c'est lourd. Sinon, un d�
ou deux, c'est pas la mort... enfin je crois
- Pour les PA, y'a un r�el probl�me pour les
changements d'actions. Et y'a un r�el probl�me pour la
mise, si les joueurs y mettent pas du leur. Certains
ont parl� d'harmonie PJS/MJS, ben faut essayer je
crois de faire comprendre au PJS que la mise de 3PA ou
de l'int�gralit� des PA c'est pas �a... Il faut
essayer d'estimer combien de PA vaut l'action
entreprise, peut �tre leur donner un �chelle
d'estimation pour les aider � faire leur mise. Apr�s,
ceux qui veulent miser, puis d�crire en fonction de
leur mise ou inversement d�crire puis miser en
fonction de la description feront � leur choix... Pour
le changement d'action, j'ai pas encore trouv�.
- La magie n'est pas claire, c'est vrai. Peut �tre
faut il se tourner vers les sorts de RQ et faire des
�quivalences pour s'habituer ou bien se la faire � la
Ars Magica (tu peux tout faire, et on improvise)... Je
ne sais pas encore. Je crois que c'est la partie sur
laquelle il faut bien conna�tre l'univers de jeu
(qu'on soit joueur ou mj) pour que �a tourne vraiment
bien.
A+
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