Bien sur que si : il y a un encart avec une r�gle optionnelle permettant de g�rer des blessures durant le combat. Si un gars subit une perte de plus de 15 PA d'un coup, si je me souviens bien, le ma�tre peut lui infliger une blessure, lui donnant un -1 sur tous ses jets. Libre au ma�tre de d�cider si celle ci reste � la fin ou non du combat, compte tenu de ce qu'il juge bon de faire et du score final de PA pour ce personnage...
> En effet. La seule diff�rence, c'est que si tu n'as
> pas dit que tu �tais fort ou pas fort, tu as 6,
> quelque soit ta race (sauf les races bal�ses), ton
> sexe, ton �ge,... Et que en g�n�ral, tu ne peux rien
> lever dans le monde (qui a une r�sistance de 14)...
Ben, pour soulever un truc l�ger, y'a pas une r�sistance de 14. Y'a m�me des jets sans r�sistance pr�vu dans le syst�me. Faut juste rester logique sur les d�cisions � prendre et c'est �a qui est "dur" je crois parce qu'on a pas de r�p�re pr�cis quant � cette nouvelle fa�on de voir... (c'est peut �tre clair que pour le concepteur, comme bcp de jeu "amateurs" qu'on peut trouver sur le web...)
>
> Bref, ce n'est pas que je cherche le r�alisme � tout
> prix, mais l�, je trouve quand m�me �a un peu
> bourr�.
>
> Par contre, j'ai v�rifi� les r�gles, et il existe
> effectivement un jet simple sans opposition o� tu
> tires directement sous ta capacit�, ce qui �vite de
> tirer deux fois les d�s. Le probl�me, c'est qu'il te
> reste encore � comprendre quand tu r�ussis et quand
> tu �choues, et � improviser les modificateurs �
> chaque fois pour chaque capacit� (dur dur pour la
> coh�rence � long terme)... Mais bon, ce ne sont aps
> cens�
> �tre des jets importants, alors...
je vois pas en quoi inventer un modificateur au pif est g�nant... ex : sur un tir, � GURPS, t'as une super table vitesse/distance/taille de la cible... ben je l'utilise jamais parce qu'on met trois minutes � trouver un modificateur qui finalement se "sent" facilement en se disante : c'est petit, c'est pas rapide, c'est pas tr�s loin => -6... Mais �videmment c'est parce que je connais bien "l'�chelle du jeu" et donc sur HW, �a va demander � bien conna�tre l'�chelle du jeu avant de faire �a aussi "fluide"... Enfin, je pense...
> > Pour l'instant � HW c'est plus dur de d�crire un
> "paf 8 PA en
> > moins" et plus long car je ne connais pas les
> tables de r�solution par
> > coeur. Rodage tout �a. :)
>
> De surcro�t, ce que j'ai trouv� difficile, c'est de
> ne pas retomber dans les poncifs ("il tr�buche, il
> est d�s�quilibr�, il a une estafilade,...")...
Ben c'est vrai que �a doit demander un certain entra�nement pour pas toujours r�p�ter la m�me chose (mais bon, les tables de coups critiques � Warhammer et � Rolemaster, �a vous dit quelque chose ? *lol*)
A+
Cette archive a été créée par hypermail