Re : HW règles

Auteur: Jean-Marc Lahotte <jm_rq_at_...>
Date: Mon, 11 Sep 2000 16:40:05 -0000


> dur hein!
> si tu as un cristal de lumière de YO-Brother avec Lumière à 15, pour
avoir
> une idée de ce que ça fait, il faut bien se prendre la tête.
> je suis dans le noir, je dois courir et j'y vois rien (malus -10)!
> voyons, euh, j'allume le cristal, je veux diminuer le malus du noir,
je
> choisi un bonus de +3, ça fait on va dire une difficulté de 17, je
fait le
> jet 15/17 je regarde le resultat, oh,un multiplicateur de *2, donc
j'obtient
> +6 ce qui fait que je n'ai plus qu'un malus de -4!
> yo, plutôt chiant non?

Arghh !

> je conseille de faire une évaluation avec la tables de augmentations
> et faire correspondre la valeur avec un bonus, un edge, ou même une
recup de
> PA (avec la table de soutient ou de soins) sans se fatiguer à jetter
tt le
> temps les dés. ça a le mérite de pouvoir convertir les puissances en
bonus
> rapidement.
> et quand vous voulez du suspence, jettez les dés.

Oui.

> quand on dépassait 100% il était indispensable d'avoir un
modificateur de
> compétence positif, pour aller plus loin. Et il suffisait de faire
plus de
> 100 avec le D100 d'expérience + le modificateur (et non pas au
dessus de la
> compétence). Ce qui explique cela.

A oui ! c'est vrai. Mais ça augmente pas vite, si tu as un bonus de 15 ca fait 15% de chance pour gagner max 1d6.

> // Très juste. Les PA ne représentent pas des actes ou des
conséquences
> // figées mais une orientation de l'opposition. On ne voit ce qui
s'est
> // réellement passé que à la fin de l'opposition. Dans les autres
> // systèmes les blessures restent même si on gagne finalement le
combat.
> // Dans HW personne n'est blessé avant la fin de l'opp.
> // Pas cool finalement.
>
> si il ya une évaluation des effets, si une action envers quelqu'un
lui fait
> perdre (ou à son camp) plus de 7PA, par tranche de 7PA il peut
préférer
> convertir la perte de PA en blessure de -1. JE propose quand à moi
de le
> faire un peu plus systèmatiquement, (en perdant quand même les PA)
comme ça
> il y aura des séquelles.

Voui, mais c'est optionnelle comme règle je crois. Le système perd de son universalité.
non, je pinaille. ;)  

> // > Tout à fait. Et puis la Sorcellerie d'HW avec son plan de nodes
et
> // >tout, je trouve ça très très moche.
> //
> // Et des talismans pour chaque sort. beurk
>
> remember dans RQ, chaque sort de magie de l'esprit necessitait un
focus,
> sinon pas de sort! (on te pique ton focus, tu perds ton sort, d'ou
les
> tatouages rituels des shamans)

Ouais, bah j'aimais pas non plus. Mais ça me dérangeait moins parce-que je ne suis pas attiré par les chamans alors que j'aime bien les sorciers.
Ca c'est objectif comme point de vu au moins.

> // Enfin si vous ne voulez pas faire trop durer les combats à
> // RQ utilisez
> // les points de Fatigues et l'encombrement. Moi j'adore.
> // Imaginer les personnages jetter leurs sac à dos pour pouvoir
> // s'enfuir.
> // Niark niark.
>
> n'oubliez pas de soustraire l'ENC à la FAT!

A oui, très important ! merci.

pouf, pouf
épuisante cette ML.

JM

Cette archive a été créée par hypermail