Re: Thy Best System In Tha Wurld!

Auteur: C?dric <cedriclameire_at_...>
Date: Wed, 13 Sep 2000 08:29:19 -0700 (PDT)


> Par exemple, si un guerrier commence un combat � la
> dague (avec
> laquelle il se bat moyennement) et qu'au cours du
> combat il arrive
> �
> s'emparer d'une hache (sa meilleure comp�tence) il
> continuera avec
> les
> PA auxquels il est arriv� avec un bonus �quivalent �
> la
> diff�rence
> entre les 2 comp�tences.

Oui, c'est une bonne m�thode, je trouve...

Et l�, je vais facher des gens parce que je vais reprendre une id�e pure "HW" et pas du tout habituelle... ET SI... le fait qu'il ait r�ussi � chopper une hache vienne JUSTEMENT du fait qu'il a acquis l'avantage en gagnant suffisemment de PA pour combler le "trou" entre sa comp de dague et sa comp de hache...

Ce que je veux dire, c'est que je vois bien le combat avec deux guerriers tournoyants l'un autour de l'autres, quelques �gratignures, estafilades, quelques objets qu'ils se jettent l'un sur l'autre, ils grimpent des escalier, manquent de tomber, se tournent autour... Etc... Le plus dur, c'est pas de "voir" la hache, mais de la prendre sans que ce temps pr�cieux ne suffise � l'adversaire pour se faire trancher en deux... Donc il tente un truc d�ment, d�s�quilibre l'adversaire et se jette sur la hache... C'est reprendre un avantage qu'il faut pour �a : autrement dit r�ussir une action qui porte ses PA au total qu'ils auraient du avoir avec la hache... je fabule, ou c'est bien l'esprit du syst�me ?

A+



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