pas mal, mais inutile car si ça reste du combat, je croyais avoir compris
que l'on ne possédait en tout et pour tout que 2 types de talents de combat
- combat contact
- combat distance
et qu'en réalité les talents dans des armes ne servent qu'a determiner celles que l'on peut utiliser sans malus d'improvisation
on n'a pas 13 en dague (^1) (culturel) et 1M en escrime épée et bouclier (^2) (mot clef dans lequel on reparti une des valeurs de la création)
mais : combat contact 1M (dague ^1, épée et bouclier ^2)
c'est effectivement une mesure de simplification (on est bien loin de RQ)
et donc si tu te retrouves avec une épée seule, le narrateur peut te mettre un malus d'impro de quelques points (je dirais -3), alors que si tu est désarmé, ça sera plutôt -5.
mais il faut rentrer dans les détails si on veut savoir quel modificateur appliquer!
appliquer calculatoirement la différence peut conduire à des incohérences, et créer des tables de conversion me fais considérablement chier!
le combat était de 13 contre 6, (7 d'avantage pour le shaman,) si ils passent à un duel plus mental, on a 21 contre 18 pourquoi pas rajouter l'avantage au shaman? pourquoi pas plutôt retirer l'avantage à l'élémantaire? (ce qui donne 28 contre 18 ou bien 21 contre 11, ça se vaut!)
autre methode
si on regarde plutôt la différence entre les nouveaux PA 1M et 18 (avantage
de 3 pour le shaman)
on pourrait aussi garder les PA d'origine et donner un avantage de +3 pour
le shaman (ce qui donne 15 contre 6) ou un malus à l'élémentaire (12 contre
3)
mais cela ne me conviens pas trop, on a déja une différence entre les
nouvelles compétences qui rentre en jeu lors du jet!
en tout cas une chose est sure, il ne faut pas utiliser les valeurs des anciens talents, pour ces calculs, mais bien les PA car ceux-ci peuvent évoluer dans tous le sens lors d'un contest (en particulier avec les récupérations critiques)
le problème c'est que cela risque de devenir trop tactique , ce qui me semble ne pas être dans l'ambiance narration!
des avis?
tient c'est un sujet de moi ça!
"RE: Re: Thy Best System In Tha Wurld!"
j'y parlais de Rêve de Dra-Drage-Drag rêve de darg, dragge, Dragon! qu'est
ce que je bégaïe aujourd'hui!
c'était bien il se contentait de simuler les prises de risques, (difficultés
choisies, pour rendre plus difficile à contrer)
yannk
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