Re: Immortalit? et Blames

Auteur: C?dric <cedriclameire_at_...>
Date: Tue, 19 Sep 2000 07:39:02 -0700 (PDT)


> La principale restriction est qu'il faut que �a
> fonctionne, et si j'avais la chance d'�tre joueur,
> tu peux �tre s�r que je garderais un HP en r�serve.

Et alors ? A GURPS y'a les points d'exp qui peuvent �tre sacrifi� pour se retrouver "hors de la sc�ne en cours" et "revenir � la suivante � full HP et FP"... Ben, mes joueurs gardent SOUVENT un point en r�serve et j'arrive quand m�me � en tuer certains. Ca leur �vite m�me de mourir b�tement d'une mani�re pas dramatique. S'ils se sacrifient pour le groupe, c'est beau, et il leur viendrait m�me pas � l'id�e de dire "je claque mon point" (parce que dans ce cas o� serait le sacrifice ?) et s'ils entrent dans la caverne d'un dragon et qu'il les d�vore, ben le point peut pas les sauver (notamment, je me souviens d'un pj qui avait 36 points en r�serve car il s'appr�tait � acheter un avantage � 40 points, il lui est arriv� le coup du dragon, il a dit "je claque mes points !!! ah ah !!!" je lui ai r�pondu, "ok, t'en claque 1 par round, soit 36 points, 36 round, 36 secondes : ptain le dragon a trouv� une nouvelle boule anti-stress !!!"

> Et puis il y a une restriction, tu ne peux le faire
> qu'une fois. Alors envoyer quelqu'un suffisamment
> n�gatif en un "coup" ce n'est pas forc�ment si
> facile, et ce d'autant que �a peut se retourner
> contre toi (cf. la fin du film "The Patriot", qu'HW
> simule parfaitement).

B� si un perso est "� terre" et qu'un type me dit explicitement qu'il l'embroche, je fais pas de jet => le type est mort. C'est un coup de gr�ce automatique. Pourquoi s'embarquer dans des calculs compliqu�s ?

> Heu, personnellement, si j'�tais joueur et que le
> m�chant utilisait des HP pour �tre s�r de me buter,
> je trouverais �a d�plaisant de la part du ma�tre,
> mais bon...

Voir JAMES BONS : points d'h�ro�sme pour les pjs, points de survie pour le master. les points de survie peuvent faire tout ce que font les points d'h�ro�sme, y compris aider le master a buter un pj... (ils ne s'appellent, "de survie" que parce que les vilains sont pas des "h�ros"). Et j'ai jamais vu une partie de JB mal se passer � cause de �a : on sait que les gros m�chants sont aussi balaise que nous, et �a stimule � fond. Pareil � Feng Shui... quand un gars r�siste, on se dit : "chouette, c'est pas un unnamed..."

> Hum � ce jeu il est tr�s difficile d'�tre vainqueur
> mais bless� de mani�re significative. Si les h�ros
> ne sont pas indemnes, c'est qu'ils ont perdu le
> combat, ce qui peut les mettre dans une situation
> des plus difficiles, mais qui n'est plus tellement
> en accord avec le style g�n�ral pr�n�.

Le MJ peut toujours d�cider que le combat les as pas laiss� indemne... puisque c'est le meuj !

> Je ne le tiens pas non plus pour acquis. Mais le
> syst�me est pour moi trop binaire : soit tu gagnes,
> et tu n'as pas une �gratignure, soit tu perds (et
> alors, tu es fini si le MJ d�cide d'utiliser le coup
> de gr�ce)...

Ah ! Ben, dans un jeu avec des PV, quand tu "perd", tu as plus de PV donc tu es mort ? non ??? Je comprends pas... Pourquoi un pnj d�ciderait d'utiliser le coup de grace ? parce que le pj a m�rit� de mourir (pj chiant, pj inconscient qui a risqu� sa vie inconsid�r�ment tant pis pour lui) sinon, y'a toujours des m�chants m�galos qui vont faire les pjs prisonniers au lieu de les achevers, leur expliquer leurs plans pour conquir le monde, les pjs s'�vadent et font en sorte que les plans s'�ffondrent (grand classique...)

> > Je la partage aussi, il parait clair que la peaux
> d'une bande de perso tombant a 0 PA face a un
> "mechant" ayant la volont� de tuer ne vaut pas cher.

Ayant la volont� de tuer : OUI... mais a t'il la volont� ?



Do You Yahoo!?
Send instant messages & get email alerts with Yahoo! Messenger. http://im.yahoo.com/

Cette archive a été créée par hypermail