Re: Immortalit?

Auteur: St?phane BLANC <blancsre_at_...>
Date: Tue, 19 Sep 2000 21:03:51 +0200


>> Selon moi, les PJ devraient �tre � peu pr�s autant "tuables" que dans
tout
>> autre med-fan ou assimil�.

>Pourquoi dis-tu "devraient" ? Parce que tu penses que le syst�me le permet
ou parce que tu penses que >c'est en accord avec l'ambiance du monde ?

Je dis �a parce que je pense que le syst�me le permet sans probl�me. Mais je mettais le conditionnel par prudence

>Et puis il y a une restriction, tu ne peux le faire qu'une fois. Alors
envoyer quelqu'un suffisamment n�gatif en >un "coup" ce n'est pas forc�ment si facile, et ce d'autant que �a peut se retourner contre toi (cf. la fin du film >"The Patriot", qu'HW simule parfaitement).

Mais je crois qu'il y a une incompr�hension, l�. Le coup final ne n�cessite pas de jet. Lorsque le perso "tient l'autre" � -3 PA par exemple. Il fait ce qu'il veut de lui. Il peut choisir de l'achever... Ou pas. Mais s'il choisit de l'achever �a ne n�cessite pas de jet.

>Heu, personnellement, si j'�tais joueur et que le m�chant utilisait des HP
pour �tre s�r de me buter, je >trouverais �a d�plaisant de la part du ma�tre, mais bon...

Qu'ils y viennent les joueurs pas contents ! ;-) Ah mais ! Qui c'est qui commande d'abord ? ;-)))

>Je ne le tiens pas non plus pour acquis. Mais le syst�me est pour moi trop
binaire : soit tu gagnes, et tu n'as >pas une �gratignure, soit tu perds (et alors, tu es fini si le MJ d�cide d'utiliser le coup de gr�ce)...

En fait le syst�me con�oit le combat d'une mani�re radicalement diff�rentes des "autres" syst�mes (je mets un peu tous les autres l�-dedans, je ne fait pas trop de d�tail).
Qu'est-ce qu'un combat dans un syst�me "classique" ? Ca consiste � se blesser petit � petit jusqu'� ce que mort s'ensuive. Vas-y que je te mets une m�chante blessure au bras, vas-y que je te latte la jambe. Et vas-y que je continue � me battre comme �a comme si de rien �tait (ok y a souvent des malus mais franchement vous avez d�j� essay� de combattre apr�s vous �tre pris 3 ou 4 blessures s�rieuses ?!?).

Quelle est l'hypoth�se HeroWars sur un combat ? Tout mec qui vient de se prendre une relle blessure � n'importe quel endroit du corps ressent une violente douleure, l'irresistible envie de hurler, de se tenir l'endroit bless� et certainement pas de continuer � se battre (m�me avec malus, LOL!). Un combat c'est donc souvent des adversaires qui se cherchent, tentent et ratent des choses, se font des petites �gratignures, blessures mineures, etc... jusqu'� ce qu'un se trouve soudain (ou petit � petit) en position de trouver l'ouverture. A ce moment, soit il r�alise un coup d�cisif (et l'autre ne reviendra plus, c'est fini) soit il se contente de ma�triser son adversaire (il l'a d�sarm� et plaqu� contre un mur ou a r�ussi � lui plaquer sa lame contre le cou etc...)

Je ne sais pas ou est la r�alit� mais � mon avis elle est franchement plus proche du syst�me HeroWars que des syst�mes soi-disant simulationistes. On arrive d'ailleurs � la conclusion amusante que le syst�me narratif � la HeroWars est non seulement plus "�pique" (� condition d'avoir de belles description, quand m�me hein, �a ne se fait pas tout seul) mais il est aussi plus r�aliste !!!

Alors c'est vrai que �a parait plus binaire que de se charcuter petit � petit mais personnellement �a me convient pas mal.

Aspi

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