RE: [Glorantha_VF] Re : [Glorantha VF] Immortalité et Blames

Auteur: Yann.Kherian_at_...
Date: Wed, 20 Sep 2000 10:46:56 +0200


// > Jadeblade->
// certaine chose m'on frappé,
// par exemples les Aldryami ont l'air d'elfe bien quelconque dans
// Runequest et n'ont pas du tout la tête de dryades qu'ils ont
// dans HW. Quelles autre différences

// Il n'y a que les illustrations qui different. Mais les elfes sont
// exactement les mêmes, tout vert avec de la seves dedans.
// Disons que les dessins RQ gomme le coté "plante" alors que HW
// l'exagère.
// Certes les elfes ne sont pas habillés et équipés comme des humains
// mais, AMA, ils ne se balladent non plus à poil (à feuille?).

La Glorantha'Touch n'est pas apparue en un seul jour, et on retrouve des variations au fil du temps, mais effectivement, Dans glorantha, aucune des races-ainées n'est classique!
-Les aldryamis (seuls les persos humains les nomment elfes et encore ce sont ceux dont les joueurs jouaient à ADD) sont semi-végétaux et prennent racine à leur mort!
(allez donc décrire la couleur du sang d'un aldryami! rouge tirant sur le vert?)
-Les UZ, ces trolls, ont redonné leurs lettres de noblesses à leur race, demandez à un joueur quels sont les plus chouettes trolls, ils vous dira "Ceux de runequest"
-Les Mostalis (les nains) un peu classiques, mais très poussés dans le style petit père du peuple! des machines, des machines, des outils, au service de leur dieu voila ce que sont les nains à GLO, sauf quelques hérétiques par exemple les végétariens! Subtiles différences par rapport à Warhammer! -Les Dragonewts: un petit bijoux, je me suis toujours demandé si Weist et HIckman ne s'en étaient pas inspirés pour Dagonlance, (à moins que ça ne soit l'inverse?)

Il en manque de races ainées? je crois pas peut être les hommes, avec plein de familles sans compter les hsunchens et les 30 000 particularités Glorathiennes (canards)

// > Aussi je me suis acheté Les Dieux de Glorantha, Genertala, Les
// secrets Oubliées,Les Trolls, et le Roi de Sartar a priori ça
// me parait suffisant y'a til d'autre suppléments intéressant? (si oui
// lesquel et pourquoi?)
 

Tu as pas mal de matos, prend ton temps et ecpluche le, c'est excellent pour doser les parties de HW un peu trop floues. et puis c'est tellement riche , en faisant des recoupements, on peut déduire quelques hypothéses, on devient un Glo-addict. tu vas voir un jour tu vas achetter "la guerre des heros" et " les dieux nomades" rien que pour voir les pions de la chauve souris pourpre et d'un aggrath! (ce sont les jeux de plateau antérieurs à RQ, du wargamme à
la papa dans la passe du dragon et prax) et puis il ya aussi le absolument ZERO 3D de "KINg Of Dragon PASS" le jeu d'ordi ou tu gères un clan Orlanthi qui repeuple la passe 100 ans après les tueries draconiques! (il faut que je te le rende XS, désolé du retard)

// Les autres suppléments sont très bien aussi mais plus localisé.
// Dorastor : la région du même nom.
// Les guerriers du soleil : le temple du dome soleil et ses environs
// dans Prax.

->un bon conseil, attend un peu avant d'inverstir dedans.

// Les ruines hantées : description d'un clan Troll particulier.
->du background et un enorme reseau de tunnels et de plans

// Sous le signe du chaos : une suite de scénar et le culte de Tanathar.
// La voie du sabre : pas officiellement gloranthien mais très
// proche de Kralorela et des iles d'orient.
->Attention La voie du sabre est fourni avec son monde, le japon 'post' medieval!
pour l'adapter à GLO, on avait correspondance avec le système de RQ, (à quelques variantes près), mais je le vois plus comme un truc indépendant.  

// Après c'est pas très utile pour HW.
// Le maitre des runes : surtout des règles pour RQ et des descriptions
// et stats de créatures.
// Les monts arcs en ciel : idem

pour les créatures, Anaxial Rooster en propose pas moins de plein pour HW! il faut juste prendre son mal en patience et attendre la traduction.

a+ bienvenue au monde merveilleux où les potirons sont chaotiques et où on peut allumer du feu avec un tibia d'elfe! yannk

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