Re: Digest dig?r?_VII

Auteur: C?dric <cedriclameire_at_...>
Date: Fri, 22 Sep 2000 03:15:10 -0700 (PDT)


> Pour L5A comme pour HW je prefere jouer des
> monocultures. Comme le dit Piarhos,
> on n'a pas besoin de faire un apnach� improbable de
> cultures ou de clans pour
> avoir des personnages originaux. Je joue des scenars
> L5A avec que des persos du
> Clan de la Grue, (avec comme joueur le desormais
> celebrissime Jack as le Joueur
> Errant), et ca permet une coherence et une
> orientation des aventures tres
> interessantes. Je ferai pareil pour HW.

Je pense que pour HW, c'est tr�s int�ressant de jouer monoculture... Comme �a, d'une campagne � l'autre, en changeant de culture, tu as l'impression de changer de jeu. Par contre, � des jeux comme 7th Sea, Vampire, Garou, L5A... (les jeux � CLAN BOOK... ne riez pas, c'est commercial), je pref�re m�langer les clans. Pourquoi ? Parce que comme �a la dimension de rivalit�, et le changement radical de culture sont pr�sents. De plus, m�me issus de clans diff�rents, des samura�s rokugani demeurent des samura�s (1er point commun), avec le code du bushido (+ ou - fort), la loyaut� � l'empereur (+ ou - fort), peut �tre le m�me employeur (si magistrat d'emeraude) etc... Ils sont pas si dissemblables... C'est carr�ment diff�rent de jouer des gens de cultures diff�rentes sur un univers comme GLO � mon avis. Car sur GLO les cultures sont VRAIMENT tr�s diff�rentes les unes des autres et incompatibles.

Ceci dit, ta fa�on de voir L5A a des cot�s int�ressants : �a permet de creuser TOUS les aspects d'un clan en particulier... �a doit aussi �tre cool... Enfin bref, encore d�sol� pour cette digr�ssion...

A+



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