RE: carte

Auteur: kolat_at_...
Date: Fri, 22 Sep 2000 15:23:45 +0200 (MEST)


En r�ponse � Yann.Kherian_at_...:

Je sais que j'ai d�j� r�pondu � ce sujet mais:

il est tout � fait vrait qu'il n'existe pas deux fans de Glorantha qui ont les m�mes points de vues :fait toi ton opinion y'a rien de mieux tu verras.

N�eanmoins, je n'ai pas trouv� de cartes r�ellement convenable.. toutes les cartes publi�es jusqu'� pr�sent avaient des d�faut: pas assez pr�cises, les traductions des noms ne collent pas de l'une � l'autr, j'en passe et des mailleures.......

je te conseillerais quand m�me comme moindre maux celles de genertela( oriflam) et de la rivi�re des berceaux....

kolat_at_...

d'autres questions ??????

greg quel est ton avis? : j'ai toujours �t� d'accord avec ton opinion jusqu'� pr�sent!! greg � l'adresse prax_at_... enfin je crois

>
> // Je viens de me rendre compte qu'une carte �tait au debut
> // fil�e avec les deux bouquins de HW. J'ai du me reveiller
> // trop tard pour les acheter on dirait :) . Y'a t'il un moyen
> // de l'avoir separement?
>
> Le vol?
> Elle est jolie, mais il ne faut pas prendre les l�gendes pour argent
> comptant!
> La pr�c�dente faite pour Oriflam �tait pas mal non plus!
>
> // P.S: je suis en train de me taper toutes les archives de vt
> // mailing list c'est a la fois interessant
> Des conseils, des points de vue, quelques exemples
> //et super stressant
> Des conseils bidons
> Des points de vue divergents
> Des exemples imbitables et partiels
> // (parfois marrant),
> Des conseils second degr�
> Des points de vue qui provoquent des insultes exotiques et des
> smileys runiques
> Des exemples avec un peu d'humour
>
> // le monde de Glorantha semble une falaise
> // gigantesque pour le debutant gloranthien que je suis, je
> // crois que mes premi�res parties vont ressembler a de l'ADD
> // avec des broo et des Orlanthi et que je vais raffiner au fur
> // et a mesure.
>
> Tu sais quoi, si tu suis trop les avis de cette ML, tu vas faire le m�me
> parcours que les vieux RQuestiens. Fait toi ton avis sur le style de ce
> jeu,
> la question qui vient juste apr�s, c'est "qu'est ce que tu veux en
> tirer?" :
>
> Une methode:
> Il faut offrir aux joueurs ce qu'ils vont d�couvrir en premier lieu,
> leurs PROPRES PERSOS. C'est un atout des cultures et du syst�me de
> cr�ation,
> des religions...
> Avant m�me de parler des mots clefs des 100 mots, on a d�j� un
> support original. Ensuite on l'affine, quitte � commencer � jouer
> d'abord
> (en gardant par exemple des keywords de reserve). Les joueurs d�butants
> ou
> non vont d�j� avoir un joli perso � pr�parer.
>
> C'est � ce moment l� que tu doit doser le niveau de tes h�ros, en
> les conseillants peut �tre s'ils sont perdus dans le monde, ou � c�t� de
> la
> plaque (�a arrive vachement souvent � Ambre!)
>
> Ensuite, tu utilises leur cr�ations, leurs id�es pour les relier �
> TON Glorantha et l'enrichir, car tu en sera le seul ma�tre! euh
> narrateur
> pardon.
> Le reste c'est du jeu de r�le. Tu as tous les �lements pour commencer �
> d�couvrir le monde, avec eux. La difficult� � GLO, �tait de pr�sager ce
> qu'allait �tre le Guerre des H�ros. Ici, on commence � la faire, alors
> commence � tisser les premiers fils qui mettrons de l'�pique, de la
> passion
> et des grandes causes dans tes parties.
> Mais HW peut se jouer � plusieurs niveaux, microcosme/macrocosme, ou
> encore local/universel. La vie d'un seul lieu est aussi riche que celle
> d'un
> empire. Les l�gendes se font et se refondent, le monde a toujours
> �volu�.
> C'�tait un des inter�ts de RQ, qui a �t� amplifi� � HW, tu as
> l'opportunit�
> de vivre les moments qui vont changer le monde.
> C'est pourquoi vouloir respecter des plannings, des evenements
> historiques
> consciencieusement compil�s (Le roi de Sartat en est truff�, avec de
> jolies
> ambiguit�s) peut t'enchainer. Il vaut mieux les vivre, les influencer.
> Ainsi mon dernier conseils serait de pousser petit � petit les H�ros
> sur le devant de la sc�ne afin qu'ils prennent leur avenir en main (peut
> �tre soigneusement manipul�s par leur culture, leur dieux, et leurs 100
> mots).
> Au bout d'un moment ils auront une id�e claire (et � eux) du monde
> proche et
> de ce qu'ils auront envie de jouer.
>
> a+ yannk
>
>
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