wrote:
> Salutations à la communauté !
>
Donc, il existe, en libre service sur le net un système
> de
> régle particulièrement sympa et qui s'adapte parfaitement à
> l'esprit
> de HW. Il s'agit du système de DominionGames
> (http://www.dominiongames.com). C'est gratuit, illustré, ça
> utilise
> un D12 (ben oui, le truc qui roule pendant des heures) et c'est
assez
> précis pour plaire aux simulationnistes et assez ouvert pour
> plaire
> aux narratifs.
C'est vrai que le système n'est pas inintéressant. Par contre
je ne
suis pas sur que choisir un troisièeme système pour Glorantha
soit la
meilleure solution, ou en tout cas la solution retenue par la
majorité des joueurs.
A mon avis, deux grands groupes se dessinent :
- les joueurs qui ont décidé de ranger les règles RQIII, et
ne jurent
plus que par le système HW (avec eventuellement de petites
variantes);
- les joueurs qui ont déjà beaucoup investi (intellectuellement
autant que financièrement) et amendé le système RQ, pour en
faire un
système qui marche et que le reste du groupe de joueur
apprécie. Dans
ce cas, repartir à zéro est assez frustrant. Je suis dans ce
cas. Mon
système RQIIIbis (disponible sur mon site) fonctionne bien, et est
apprécié de mes joueurs, lesquels ne sont pas chauds pour tout
changer. Il est probable que mon système évolue un peu en
prenant
quelques bonnes idées d'HW, mais le système de base RQ devrait
perdurer dans mon groupe. Pour moi, ce sont les supplément HW,
plus
que les règles, qui me seront utiles.
Je ne sais pas par contre quelle sera la proportion respective de
chaque groupe.
Alain
http://www.nexen.net/karamo/rq/rq.htm