Re: RuneQuest en Etranger

Auteur: Martinez Freddy <murt_at_...>
Date: Thu, 28 Sep 2000 14:44:09 +0200


Salut, je refait un petit retour en arrière (je n´ai plus les mails, mais je pense que vous trouverai aisément à quoi ils se rapportent.

> > Pour l'instant, je dirai français, espagnol, allemand, italien, japonais...
> En fait : suédois ET finnois.
>
> Julian Lord

    Je dirai que c´est étonnant que le jeu ait été traduit en Suédois. En effet, je suis actuellement en Suède, et je peux vous garantir que la plupart des romans (et autres) existant également en anglais ne sont pas traduit. Et c´est sans parler des émissions TV/dessins animées/films.

--> Sinon, une question à propos de HW : que faîte vous de la règle, soit disant optionnelles, des blessures graves en combat, disant que si un héros perd plus de 15 PA lors d´un échange, il subit une blessure lui infligeant -1 à ces capacités. Peut être que cela pourrait vous aider sur le problème des conséquences d´un combat. Cependant, vu que ces blessures se soignent "aussi facilement" que des blessures normales, les séquelles ne risquent pas de perdurer d´un combat à l´autre (un petit sort et puis ca repart).

--> Aussi, je ne sais pas si je suis dans le vrai, mais il me semble que dès qu´un personnage tombe en PA négatif, on regarde immédiatement quelles sont les conséquences dû à la défaite, et qu´on les applique. Ainsi, s´il est blessé, et qu´il revient en positif, il a toujours -1 de pénalité, contre -50% s´il était estropié.

--> A propors des changements d´affrontement (lutte verbale -> combat physique), on ne doit pas reprendre les PA du premier affrontement : en effet, l´objectif n´a rien à voir (dans le premier, il s´agit d´humilier une personne, dans le second, il s´agit de lui écraser le nez par-terre), or le changement d´intention aussi radical me semble impliquer un autre affrontement (le seul changement d´intention aborder dans le livre et celui de la fuite, et il me semble par contre à peu près logique, quoique ca dépende de la situation (cf tir à distance), qu´on reste avec les même PA (si on est mis en déroute, la fuite ne peut qu´être des plus difficile, l´assaillant ayant au moins un avantage psychologique, et le fuyant un désavantage)).

    Cependant, selon les circonstances, on peut affliger un malus de capacité (et donc de PA), à l´un ou l´autre des participant, parce qu´il agit sous les yeux de la colère, ou bien encore un bonus de PA, parce que le public supporte celui qui aller gagner. Mais à mon avis, si un Uroxi se fait descendre verbalement par un Lunar (Lunaire dans HW, je crois), ca ne l´empêchera pas le moins du monde d´y envoyer son poing (voire sa hache) dans la gueule ....

Sinon, et pour finir, je lance comme ca une idée en l´air, qui risque d´encore plus animer la mailing-list, et qui se rapporterait bien au nom de celle-ci :

    Pour les débutants (comme moi), tout comme pour les initiés de Glorantha, il serait assez intéressant de rassembler nos idées sur les différentes régions de Glorantha. En effet, le livre du même nom est très flou, et laisse beaucoup trop de liberté. Or il me semble que dans les nombreux bouquins anglais de RQ, on devait détailler chaque région un peu plus en détails. Pourquoi ne pas partager notre (euh, votre en fait !) sciences ?     On pourrait pour cela aborder le sujet par thème (région, pays, etc). Je proposerai donc de commencer par le première région de Glorantha abordé dans le livre, à savoir Fronéla. Que sait-on sur le "Royaume de la Guerre" ? ....

Je sais que c´est une idée un peu folle, mais au moins, on en reviendrait à ce pour quoi nous sommes tous là, c´est à dire, le monde de Glorantha.

Murt.

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