Re: D6 System

Auteur: Rappar <rappar_at_...>
Date: Mon, 9 Oct 2000 19:47:36 +0200


-----Message d'origine-----
De : Alain Rameau <karamo_at_...>

Dans le registre des syst�mes alternatifs, pour ceux que RQ n'amuse
plus et que HW effraye, quelqu'un a-t-il envisag� d'utiliser le D6 System de WEG (Star Wars notamment). (snip)

Avantages et d�savantages du D6 system selon moi :

Le D6 system a �t� un peu adapt� au med-fan par mon ami Antoun, � http://antoun.free.fr
maintenant, c'est un syst�me tr�s simple, mais tr�s Grosbill : avec 5 ou 6D rapidement acquis en arme, un personnage peut facilement venir � bout d'une dizaine de PNJ.
Pour des sc�narios "r�alistes", c'est extr�mement frustrant: rien ne r�siste aux joueurs, qui se sortent indemnes des combats, parce qu'ils sont plus Vigoureux que les d�g�ts que leur mettent les ennemis.

Maintenant, pour Herowars, ce syst�me qui grosbillise s'adapte justement � des personnages qui sont des h�ros.

Le fait de jeter des poign�es de d�s est p�nible, oui. A l'inverse HW est plus �l�gant : tout se joue avec un seul lancer de d20.

Si j'avais un jeu qui permettrait de combler les lacunes de HW � conseiller, ce serait Pendragon. D'abord, le syst�me d'HW (et particuli�rement le syst�me d'opposition, ainsi que le syst�me des ma�trises), en est une am�lioration. Ensuite, Pendragon d�veloppe bien plus les cons�quences des traits de caract�re (luxurieux, etc.), ce qui permet d'ajouter une dimension �pique aux aventures. Les r�gles de lutte des traits les uns contre les autres, ainsi que la description d'une culture f�odale font de Pendragon le premier suppl�ment pour HW AMA... :-)

Bref donc :
- D6 system, simple, adaptable, mais rapidement grosbill

Rappar

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