Dur... ;o)
Ce qui a �t� g�nant, c'est l'utilisation de la table d'opposition �tendue. Ca parait idiot, mais elle est faite de telle fa�on que tu perds forc�ment du temps � retrouver un r�sultat. je ne la connaissais pas encore et j'ai perdu du temps l� dessu et ai failli me planter plusieurs fois. C'est idiot je sais, mais c'est le premier truc qui me vient � l'esprit. Je compte d'ailleurs essayer d'y rem�dier en me faisant une table � ma fa�on...
Ensuite, un truc qui s'est bien pass�, c'est que j'avais achet� des pions de go pour comptabiliser les points d'action. Un pion noir vaut 1 point, 1 blanc vaut cinq point. On voit tout de suite combien il reste � chacun, et pour les transferts, c'est assez g�nial, et pas besoin de se prendre la t�te � noter sur un bout de papier... Globalement je crois que tous ont trouv� que c'�tait un truc utile. A prendre des notes sur du papier, �a aurait �t� surement beaucoup plus lourd. Et en plus, pour d�terminer l'initiative, c'est beaucoup plus pratique, car il n'y a pas besoin de demander aux joueurs.
Sinon, les atouts (ou edges pour ceux qui ont la VO), s'oublient facilement et ne rajoutent pas forc�ment � la simplicit� du calcul, mais c'est un d�faut mineur.
Ensuite, il faut que je pr�cise que je n'ai pas eu de difficult� particuli�re au niveau des oppositions �tendues parce qu'� chaque fois (� deux reprises dans le sc�nario), le groupe n'avait qu'un seul adversaire en face (la premi�re fois une esp�ce de loup poss�d�, et la deuxi�me fois, un groupe de six personnages �tant sous l'influence de l'Union des Sept M�res, et donc consid�r� comme un seul adversaire avec un nombre de PA monstrueux...). Si il y avait eu un adversaire pour chacun des H�ros, �a aurait �t� s�rement mille fois plus difficile, et m'aurait surement pos� un gris probl�me. J'attends cependant la deuxi�me partie pour me prononcer sur ce point, mais il est probable qu'il y ait des lourdeurs qui apparaissent...
C'est tout ce qui me vient � l'esrit... Des questions??? ;o)
Piarhos
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