M?t?ores

Auteur: RuneMaster.Greg <prax_at_...>
Date: Fri, 13 Oct 2000 16:37:08 +0200


Pour ce qui est des m�t�ores, peut importe de quoi il s'agit. Comme pour tout dans Glorantha, c'est le point de vue qui compte :

Praxien : "Cherchez un peu et dites moi si vous ne connaissez pas une masse de pierre assez c�l�bre et tomb�e du ciel ? Vous ne voyez pas ? levez les yeux et regardez dans cette direction... Je vois vos regards qui s'illuminent... Le Bloc ! Bien qu'il vienne du bout du monde, il est n�anmoins tomb� du ciel, et peut-�tre que d'autres morceaux de l'aiguille continuent de tomber... bien trop petits pour qu'on ne les remarque autant que le Bloc, mais bon, ils existent. Si tout cel� est vrai, ils ne tombent pas de la voute c�leste, ils retombent, mais pour le quidam moyen, c'est du pareil au m�me. "

Mostali : "La machine monde est cass�e, mais nous tachons de la r�parer en permanance. Le travail avance, mais il est vrai que certaines parties sont encore bien us�es... La preuve : il y a encore parfois des morceaux qui tombent de la voute c�leste. Ta tache, jeune ouvrier sera de reporter chacune de ces chutes, de pr�venir nos g�om�tres pour qu'ils rep�rent pr�cis�ment les lieux de la chute. Nos math�maticiens calculeeront alors la provenance exacte de ce fragment du monde et nous pourront alors l'archiver en attendant de pouvoir r�parer cette zone du monde. Certaines zones ont d�j� �t� r�par�es, mais les �trangers et leur manie de tout bouger nous donnent bien des difficult�s."

Chaos : "A la fin de son combat avec le Taureau, le Diable, sentant sa fin, cracha de toutes ses forces pour souiller le ciel. Le taureau usa de ses derni�res forces pour souffler et ainsi disperser les glaviots chaotiques. Certains de ces fragments s'�cras�rent sur le sol, et furent pour la plupart d�truits par le pouvoir d'Ernalda, mais nombre d'entre eux se dispers�rent dans les cieux. Le taureau ne cesse de souffler sur la d�solation (entre autre) pour �viter que ces immondes pierres ne retombent et pour les d�truire, mais parfois, celles-ci, transport�es par les vents au loint retombent. Elles sont porteuses d'un grand pouvoir et tu devras me les ramener..."

Orlanthi : "Lorsqu'Orlanth lib�ra le monde du mauvais empereur (Yelm), il le fit en le frappant avec Mort. La plaie qu'il lui infligea fut sanglante et n'a jamais �t� totalement gu�rie. C'est pourquoi, mon fils, lorsque les nuits sont claires comme aujourd'hui, on voit parfois tomber de minuscules gouttes du sang que Yelm laisse derri�re lui. De lumi�re est Yelm et de lumi�re est son sang."

Pour ce qui est du m�tal :
reportes toi aux "secrets oubli�s", p32 � 35.

Mais en r�gle g�n�rale, les m�taux ne sont pas tir�s des m�t�orites. Ils sont soit tir�s des os de dieux morts, soit de dieux vivants (exemple donn� : "la m�re terre") Il y a une liste des cultes qui poss�dent enchanter (m�tal) avec les m�taux correspondants. Tu trouves des d�it�s des deux sexes, des chefs de panth�on, des guerriers, mais aussi quelques d�it�s pas franchement martiales (Ernalda par exemple). Le mieux serait que tu lises ce texte. Si tu veux, je peux le prendre au Monde du Jeu.

Greg



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