RE: Perso

Auteur: Yann.Kherian_at_...
Date: Tue, 24 Oct 2000 16:49:37 +0200


//C'est drôle dans le fond, je me suis fait tout un cinéma comme quoi la création d'un perso HW était très complexe (du point de vue technique), finalement c'est très simple. Et puis dans un deuxième temps il "suffit" que le joueur sache ce qu'il veut. Dans la maîtrise du Jeux de Rôle le plus chian c'est les joueur dans le fond ;0)

c'est vrai si on n'avait pas besoin de joueurs, on pourrait faire des parties tous les jours, sans avoir à attendre que machin ou truc puissent venir!

on peut être étonné, entre un joueur rodé qui fait un perso de Rolemaster et un indécis qui cherche ses mots-clefs à Herowars, on obtient des temps de création similaires. :)=
En fait HW est assez simple, pour que ça le reste en partie, il faut aussi que le narrateur soit souple et utilise les différents jets avec intuition et doigté afin de garder une bonne dynamique à la partie.

j'ai connu des mjs qui faisaient:
" bon tu as combien en écouter? "
" 35 % "
" il a plus en déplacement silencieux, tu n'entends pas arriver l'ombre
masquée dans ton dos, elle t'assomme d'un coup massif d'une matraque de cuir, tu l'apperçois juste du coin de l'oeil quand tu t'effondres par terre ! fait un jet de (constit*2 + armure tête) si tu veux garder conscience... "

chacun son style!

yannk

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