// J'aimerais savoir si quelques un d'entre vous ont deja
// masterise une bataille avec Runequest, et jaimerais savoir
// de quelle facon vous vous y etes pris.
RuneQuest:
- methode impro, on ne gère que les actions des PJs,
pas de jets de caractéristiques pour les troupes de pnjs.
juste une estimation avec de faux jettés de dès derrière l'écran
il faut juste avoir des idées pour clore le combat, sans que le camp
des héros gagne systèmatiquement. ça permet de garder les faits d'arme pour
les persos, et de ne jouer que les épisodes héroiques de la bataille (duels,
prises d'oriflams :)=, fuite, prise de prisonniers, ...)
Comme il n'y a pas de compétence "Bataille", de temps en temps on
peut faire un jet au choix pour avoir une idée de la situation des
personnages (exemple, un jet d'équitation lors d'une charge, si c'est ok, il
se trouve en bonne posture, avec ses cavaliers en train de tailler dans les
fantassins en face, sinon, il est à pied, tombé de cheval entouré
d'adversaires argneux, et isolé de ses camarades!)
- methode simulationniste
comme les combats de figurines, un plan est quasiment
indispensables.
on représente chaque compagnie de même type par des caracs typiques
et on décortique les phases de bataille comme des rounds (mais plus longs de
la minute à l'heure) (déplacement, tirs, combats, magie ...) lors d'un
affrontement entre deux compagnie, on simule l'ensemble des échanges par un
seul combat (entre les pnjs typiques) modifiés par des bonus/malus.
exemple: superiorité numérique (2* plus +20, 3* plus +40 etc ...), moral
(sort d'humakt), avantage d'ouvrage de fortifications (+10 à +80 ...)
enfin une tripotée de trucs à gèrer!
pour les pertes et les dommages, là c'est bien d'improviser, ou
sinon faire un ratio des points de vie perdus/ points de vie initiaux, pour
connaitre le poucentage de pertes (exemple -4 pv sur une troupe de 15
trollinets (12PV), donne 33% de pertes soit 5 trollinets hors combat)
Quand un pj est impliqué dans une compagnie, faite le combattre
l'adversaire typique, ou le chef d'unité, c'est un bon moyen de désorganiser
une compagnie.
Remarque: //En fait c'est surtout pour savoir comment gerer
quand une personne se bat, et qu'un enemi vous tape dans le dos...
à RQ, on a un bonus faramineux, d'au moins +50 +75 et rarement le temps de
faire un esquive/parade! mais dans les batailles, tout le monde est
en mélée générale!
je fais faire des jets de perception pour savoir si le pj est ou non surpris
par un adversaire lâche!
En fait s'il y avais une compétence bataille (cf pendragon, L5R etc) on
pourrait s'en servir pour estimer tout ça.
Dernière remarque: pour gèrer des combats de masse, jettez un oeil du côté
de Pendragon et de L5R justement, ils ont des tables et des règles sympa.
yannk