Le syst�me de batailles de Pendragon (pas celui d'escarmouches, hein) est �
mon avis un des plus compliqu�s et des plus mal faits. La version des
batailles du livre de base et celles de "l'enfant-roi", ainsi que les r�gles
suppl�mentaires sur les si�ges ne cessent de se contredire. J'ai tent� de
faire une adaptation - �claircissement des r�gles de Pendragon, et m�me en
tirant les �v�nements al�atoires de la bataille (tirage des adversaires,
etc.) avant la bataille, cela restait encore trop compliqu�, long, et
impr�cis (genre " apr�s combien de coups d'�p�e quand cesse-t'on un tour de
bataille ?") ...
Dans ces conditions, une bataille de 6 heures �tait un �reintant exercice de
lancer de d�s !
Maintenant, je ne doute pas que tu aies adapt� toi-m�me les r�gles de bataille de Pendragon pour faire quelque chose qui te plaise :-) et je t'en f�licite. Cependant, comme l'�crit Jadeblade, celui de HW permet d'utiliser toujours le m�me syst�me de PA, syst�me d'opposition "g�n�rique", d'o� plus de jouabilit� (au d�triment d'une certaine vision du "r�alisme" sans doute)
Pas besoin d'�tre d�fenseur de Herowars pour faire la diff�rence. il suffit de pr�senter les diff�rentes opinions et de laisser le lecteur choisir. On a donc pour l'instant HW 2 - PD 1 :-)
Bonjour des morts.
Rappar
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