Re: [Glorantha_VF] De l'approche générale de Glorantha (Re: Kilt et Tartan)

Auteur: KOLAT <kolat_at_...>
Date: Sat, 11 Nov 2000 18:03:46 +0100


Tout � fait d'accord, pour preuve il n'y a qu'� voir les illustrations des diff�rents suppl�ments et aussi du jeu King of Dragon Pass. tant�t en jupettes, tant�t en pantalons. ;-))

kolat_at_...
Kolat (alias fa�tes comme vous le sentez)

>
>
> ...plusieurs illustrations (la plus
> r�cente �tant celle p 141 de Glorantha d'HW) montrent des Orlanthi
habill�s
> de tartans, alors que d'autres n'y font m�me pas ref�rence ... Alors
tartan
> ou pas tartan ?
>
> Mon cher Myrr,
> la r�ponse est AMA : c'est comme tu veux. Ou plut�t : c'est comme chaque
MJ
> veut.
>
> Je suis toujours �tonn� de la capacit� de joueurs de n'importe quel JdR
> d'abdiquer leur libre-arbitre. Je m'explique : le flou sur l'�quivalent
> historique
> de la culture gloranthienne est AMA voulu pour
> que chaque MJ le mette � sa sauce. Les Orlanthis sont ils des esp�ces de
> Celtes, ou des esp�ces d'Ecossais, ou des esp�ces de Grecs ? Ni les uns,
ni
> les autres; c'est un m�lange de tous, et c'est AMA volontaire, afin
> d'obtenir des cultures originales et non des copies transpos�es.
>
> Or, nous voyons des joueurs qui cherchent absolument � savoir tous les
> d�tails sur les coutumes et les habillements des peuples, au risque de
> tomber dans des discussions byzantines sur le nombre d'anges qui peuvent
> tenir sur les t�tes d'�pingles...
> Au contraire, chaque auteur, illustrateur et MJ a sa propre vision de
> Glorantha. Comme le disait Xavier Spinat
> dans son article de Casus, et comme on en discutait encore r�cemment sur
la
> ML, on peut voir l'Empire Lunar comme une affreuse
> dictature "stalinienne" (donnant des sc�narios "R�sistance contre
> Occupation") ou comme une
> culture qui apporte la civilisation, tol�rante et capable d'absorber les
> panth�ons... (sc�narios "Nouvelle Age contre Barbarie")
>
> Je pense que cette absence de certitudes, ce relativisme, cette
possibilit�
> donn�e � chaque joueur de RQ/HW de placer ses propres images sur ce monde
> est un atout de ce jeu.
>
> Maintenant que j'ai cadr� ma r�ponse, je te pr�sente ma vision de comment
> tirer parti de la libert� qui t'es donn�e : sachant que les tartans et les
> kilts permettent aux clans �cossais de se reconna�tre entre eux, et que
> leurs couleurs sont d�termin�es par la nature des plantes colorantes qui
> poussent sur les terres desdits clans ;
> Seuls les Orlanthis qui �l�vent des moutons utiliseront des kilts et des
> tartans; donc on pourrait consid�rer que c'est seulement quelques tribus
> d'Orlanthis, celles qui vivent dans des collines, qui se serviront de tels
> signes d'appartenance. D'autres tribus utiliseront des tatouages (comme
les
> celtes...), d'autres des formes de casques, que sais-je.
>
> La recherche du costume exact des Orlanthis n'est donc pas, selon mon
point
> de vue, pertinente. Selon qu'il te plaise plus d'imaginer des Orlanthis
> portant des kilts, ou que tu les visualise mieux avec des torques
celtiques,
> tu feras jouer tes joueurs dans l'une ou l'autre sous-culture.
>
> Rappar
>
>
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