Re: [Volonte] temporels et heros

Auteur: C?dric <cedriclameire_at_...>
Date: Tue, 21 Nov 2000 00:24:12 -0800 (PST)

tout le monde n'a pas � sa disposition l'ensemble des suppl�ments de RQ, qui plus est en VO (je suppose, sans trop savoir, mais par exp�rience sur d'autres jeux) que tous les suppl�ments US n'ont pas �t� forc�ment traduits. Bref, consid�re que je pars avec HW et GLO et rien que �a (plus le zine des �rudits) et tu comprendras que je me pose des questions...

>
> La volont�, c'est le potentiel d'action _libre_
> qu'� une personne li�e au temps
> et non au grand compromis (un... temporel dirais-je
> car certains ne sont pas
> mortels au sens commun, mais tous le sont devant une
> certaine rune de m�me nom).

Il serait peut �tre int�ressant qu'un grand connaisseur de Glorantha concocte un petit topo clair sur ce que sont vraiment les runes par exemple, parce que j'avoues que c'est pas excessivement clair dans HW et GLO, et que finalement, �a sera pas clair non plus pour les joueurs que j'aurais � ma table.

Je dirais m�me que l'id�al serait d'arriver � pondre une sorte de r�capitulatif de ce qui EST dans GLORANTHA mais n'est pas dans les autres JDR med fan ou dans notre monde r�el...

> En fait un dieu est li� par le grand compromis et
> ne peut plus agir de nouvelle
> fa�on mais doit r�p�ter le mythe. Ensuite le Qu�teur
> H�ro�que (RQ) ou le H�ros
> (RQ/HW) fige sa volont� en acceptant de changer de
> plan (physiquement ou par
> qu�te). Ses actions significatives dans le mythe
> (celles qui lui donne des
> aptitudes sp�ciales) l'y fige au fur et � mesure
> dans un r�le donn� dans
> Glorantha, il en est ainsi pour tous nos H�ros de
> r�f�rence...

J'ai un d�but de compr�hension l�... ;)

A+ (et merci de tes pr�cisions)



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