Oui, mais je pense que la traduction de Multisim sera accompagn�e d'un sc�nario. Enfin quand je dis je pense, �a veut dire j'esp�re. Il y a une foule d'id�es dans ce petit bouquin, et c'est nettement plus qu'un bestiaire style D&D3...
> On m'a egalement fait decouvrir les
> Wyrms Footprints: a cote de trucs amusants
> (les caracteristiques d'Harrek, Argrath,
> Jar-Eel et compagnie pour D&D!) on trouve la description de la
> campagne de la rebellion de 1613,
> avec notamment les deplacements Lunars jour apres
> jour pour prendre d'assaut l'autel d'Orlanth le victorieux,
> une description des leaders
> de la rebellion et leurs motivations,
> une maniere originale de gerer le conseil de Sartar
> , quelques ajouts sur les mythes qui ont
> saute dans la traduction des "dieux de
> Glorantha". Miam! Rien d'absolument indispensable
> donc, mais de quoi enrichir le background
> de vos parties!
Oui, mais justement. La description de toute cette partie sur la
conqu�te de Sartar peut �tre tr�s bien pour transformer de simples
membres du clan, � peine sorti de leur initiation, en des H�ros
accomplis comme dans HerWars. C'est une bonne m�thode pour passer de
RuneQuest � HeroWars. Il y avait d'ailleurs cet aspect qui �tait
exploit� dans un TotRM, le 17 ou le 18, je ne sais plus, avec une
campagne qui �tait pr�cis�e pour une tribu (les Lismelder si je me
souviens bien, qui vivient en bordure du Marais des Hautes Terres).
C'est d'ailleurs tout � fait jouable, et m�me tr�s sympa � jouer avec le
clan Gwandor... Jouer avant l'arriv�e des Lunaires, puis la d�ch�ance
pendant plusieurs ann�es, pour enfin ressurgir � l'�poque de la guerre
des H�ros... ;o)
D'ailleurs pour ceux qui veulent d�couvrir TotRM, il y en a pas mal �
Starplayer, � Paris. J'ai r�ussi � en trouver 5 comme �a... Et dire que
�a va s'arr�ter, alors qu'ils avaient atteint un niveau de qualit�
excellent... :o(
Piarhos
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