Re: Questions

Auteur: Nightshadow <nightshadow_at_...>
Date: Sat, 9 Dec 2000 14:22:04 +0100

> J'ai eu tr�s r�cemment ma premi�re exp�rience comme
> ma�tre � HW (et
> oui �a fait toujours mal la premi�re fois) et il y a quelques
> points
> de r�gles qui restent malheureusement un peu obscurs. Parmis ceux
> ci:
>
> -Comment g�rez vous le combat � distance? (si la question a
> d�j� �t�
> pos�e indiquez moi la date approximative et j'irai voir le post en
> question...)
> Quid si la volont� de son adversaire est de l'engager au corps
> �
> corps?

http://www.alkhemia.fr/herowars/forum/topic.asp?topic_id=33&forum_id=9&Topic _Title=Tir+%26%23224%3B+Distance&forum_title=R%E8gles%3A+Le+Combat&M=False&S =True
c'est le forum du site d'arno o� il y a eu un post sur le combat � distance... de quoi r�pondre � tes questions

> -Comment g�rez vous la magie lorsqu'elle a pour effet non pas de
> donner un avantage ou de g�ner un adversaire mais bel et bien de
> la
> blesser directement (le joueur lance un sort du style "blizzard
> constell� d'une myriade de fines aiguilles de glace")?

une opposition entre le sort et une capacit� de r�sistance (genre robuste dans ton cas) r�soud un sort. Si la victime gagne l'opposition, elle r�siste au sort (selon la capacit� avec laquelle elle r�siste, elle peut m�me infliger quelque chose au lanceur) et si le lanceur gagne, la victime subit des blessures selon le degr� de d�faite (pour rappel 0 � -10 : rien, -11 � -20 : -1 � tts les actions, -21 � -30 : -50% � tts les actions et -31 : mourrant) cela peut-�tre variable selon l'effet du sort.

> Quid si le joueur est engag� dans un corps � corps?

aucune diff�rence, sauf que tu fais une opposition de groupe (et tu peux infliger un malus au lanceur car il doit �tre plus pr�cis). Un guerrier et un sorcier contre un guerrier. Les guerriers se frappent dessus (mises de PA avec la capacit� de combat) et le sorcier mise de PA et le guerrier r�siste avec robuste. La base de PA utilis�e est celle avec laquelle commence l'opposition (le sorcier � tout inter�t � entamer l'opposition la plupart du temps)

> Quid si la volont� de son adversaire est de l'engager au corps
> �
> corps?

M�me chose que le combat � distance. Tout d�pend de l'ENJEU de l'opposition qui d�termine les comp�tences utilis�es (par exemple esquive ou course permet de charger son adversaire si on gagne l'opposition)

> -Ne trouvez vous pas qu'il est un peu alourdissant pour la
> fluidit�
> du jeu de demander un jet d�s qu'un joueur d�sire acqu�rir
> un
> avantage ou une augmentation?
> Personnellement, j'accorde une r�ussit� automatique selon le
> score du
> personnage dans tel prodige/sortil�ge tout en laissant la
> possibilit�
> ouverte pour une prise de risques suppl�mentaire. Par exemple un
> personnage avec 15 dans un prodige/sortil�ge peut d�cemment
> esp�rer
> un atout de +2 ou un avantage de +1 sans avoir � faire de jet mais
> il
> lui est permis de tenter d'obtenir plus en s'imposant une
> difficult�
> plus importante(ce qui implique une prise de risque suppl�mentaire
> puisqu'il peut �chouer). Je retombe donc, dans une telle
> hypoth�se,
> au tableau des augmentations (P117 HW). Je pense que �a permet
> une "respiration" plus spontan�e du jeu... Dites moi ce que vous
> en
> pensez.

ce sujet a �t� traite sur le forum
http://www.alkhemia.fr/herowars/forum/topic.asp?topic_id=63&forum_id=8&Topic _Title=1%26%23232%3Bre+partie&forum_title=R%E8gles%3A+G%E9n%E9rale&M=False&S =True

quant � moi, je pense juste que c'est aux joueurs de ne pas abuser de ce genre de capacit� et que leur utilisation doit �tre justifi�e (bien s�r, il est facile de dire qu'on augmente sa comp�tence de combat avec Agilit�. Mais je crois que cela est DEJA compris dans la comp�tence de combat : il me semble �vident que bouger un peu aide! M�me chose pour la magie, on ne peut pas dire : j'utilise ma�trise de soi pour augmenter ma magie. Il faut d'OFFICE �tre concentr� pour lancer un sort). le principe de la r�ussite automatique favorise trop les bourrinages (mes joueurs m'ont d�j� fait le coup du : j'augmente ma capacit� de combat � mains nues ave : arts martiaux, fort, agile, coup pr�cis, mouvement �clair et terrorisant)

> Voil� je sais pas si j'ai �t� clair mais j'ai au moins
> essay�...
> Veuillez excuser mon ignorance mais le Ban des Syndic ne fut lev�
> que
> voil� peu maintenant. Il faut que je me r�adapte...

t'inqui�te, � mon avis, ce genre de message est plus constructif que le Trivial gloranthien auquels se livre nos �rudits, livres � la main (ceci n'est pas une critique, juste une constatation que parfois on peut se laisser emporter par des sujets d�biles)

> Da Soultan, Vizir Carmanien (oui bon un peu paum� le vizir mais
> vizir
> quand m�me).

Nightshadow

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