Re: Questions

Auteur: Nightshadow <nightshadow_at_...>
Date: Sat, 9 Dec 2000 15:17:11 +0100

> > quant � moi, je pense juste que c'est aux joueurs de ne pas abuser de ce
> > genre de capacit� et que leur utilisation doit �tre justifi�e (bien s�r,
il
> > est facile de dire qu'on augmente sa comp�tence de combat avec Agilit�.
Mais
> > je crois que cela est DEJA compris dans la comp�tence de combat : il me
> > semble �vident que bouger un peu aide! M�me chose pour la magie, on ne
peut
> > pas dire : j'utilise ma�trise de soi pour augmenter ma magie. Il faut
> > d'OFFICE �tre concentr� pour lancer un sort).
> > le principe de la r�ussite automatique favorise trop les bourrinages
(mes
> > joueurs m'ont d�j� fait le coup du : j'augmente ma capacit� de combat �
> > mains nues ave : arts martiaux, fort, agile, coup pr�cis, mouvement
�clair
> > et terrorisant)
>
> Attention, UNE SEULE capacit� peut servir pour en augmenter une autre. Par
> exemple, dans ce cas, on peut augmenter Combat � mains nues avec Fort OU
Agile
> OU coup pr�cis..Etc..
> Par contre, on peut utiliser plusieurs prodiges pour augmenter une
capacit�..
> Moi j'aime bien le principe de la r�ussite automatique pour les
augmentations,
> car cela �vite des malus trop nombreux. Par exemple, j'ai tendance � avoir
pas
> mal de chance aux d�s, et g�n�ralement, dans une opposition simple pour
une
> augmentation, je fais moins que le joueur, et donc, ils ont tendance �
avoir des
> malus (on appelle �a la "crampe", car j'ai un Taureau Temp�te dans mon
groupe,
> qui malgr� une capacit� �lev�e de Fort, rate syst�matiquement ses
oppositions)..
> Je trouve �a un peu idiot qu'un avantage puisse se transformer si
facilement en
> d�faut...
> Donc accorder une r�ussite automatique pour une augmentation de r�sistance
�gale
> au maximum � la moiti� de la capacit� "augmentante" me parait indiqu�e.
> Exemple: Fort � 17.. Moiti� = 8 donc, il faut que la r�sistance ne d�passe
pas 8
> (comme ce sont des tranches de 5, on prend 5, ce qui donne une
augmentation de
> +1). Fort � 20 permettrait une r�sistance de 10, soit un bonus de +2.
C'est
> rapide, pas grosbill et logique.
> Evidement, si un joueur veut un bonus plus important, libre � lui de
risquer
> d'avoir un malus...

Le principe est assez bon, il faut l'avouer, m�me si je trouve que le boostage gratuit est vraiment grobillisant. De plus, je ne vois pas pq on ne pourrait pas utiliser plusieurs capacit� (magique ou pas). Car je pr�f�re quand m�me:
"J'essaie de porter un coup puissant, je teste, je gagne un +X pour mon coup" � "J'ai beaucoup en fort et je gagne toujours +X en combat" voil�, mais chacun sa vision des choses... tant qu'on garde le jeu fluide et r�aliste, je trouve que toutes les m�thodes sont bonnes.

nightshadow

Cette archive a été créée par hypermail