-----Message d'origine-----
Envoy� : lundi 11 d�cembre 2000 12:07
� : Glorantha_VF_at_egroups.com
Objet : [Encore des questions] Le combat psy
Salut tt le monde d'abord...
Bien je voudrais d'abord remercier ce gentil night chat d'eau pour
avoir eu le gentillesse d'�clairer ma lanterne au sujet du combat �
distance et de la magie destructrice...
Mais h�las, le faisceau de ladite lanterne reste encore obstru�: au
programme aujourd'hui, le combat psychique.
En effet, autant je vois tr�s bien comment un shaman peut lutter
contre des esprits (bah oui il a une capacit� expr�s) alors qu'il se
ballade dans le plan des esprits, autant je vois pas trop comment
pourrait se d�rouler un combat entre une entit� d�sincarn�e et un nonshaman
sur le monde m�dian.
On pourrait partir du principe (toujours pour un non-shaman, puisque
je pense que m�me sur le monde m�dian un shaman utilisera sa capacit�
de combat psy) qu'il faudrait utiliser la r�sistance � la magie en
passif. Mais que faire lorsque le tour du personnage vient de devenir
acteur, quelle comp�tence utiliser? Avec quel genre de modificateur
d'ad�quation? Un trait de caract�re peut �tre?
Bref, comme vous le voyez, je me pose ardemment la question puisque
le point reste assez obscur dans les r�gles...
Et puis je pense qu'il serait dommage de passer � c�t� du plaisir de
faire un peu flipper ses joueurs avec quelque fant�me ou esprit de
haine, de peur... surtout lorsque la rencontre intervient pour la
premi�re fois dans la vie d'un personnage (et d'un joueur).
Bref, j'attend vos points de vue.
Da Soultan, Neuromancien, accessoirement Vizir Carmanien...
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